寫在前面 數(shù)據(jù)驅(qū)動是每個程序員喜歡的功能實現(xiàn)方式,寫好結(jié)構(gòu)搭好框架,剩下的交給策劃自己去配表就ok了。 分享一個項目中使用的xlsx2json工具(云盤密碼: hgcd),可...
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寫在前面 數(shù)據(jù)驅(qū)動是每個程序員喜歡的功能實現(xiàn)方式,寫好結(jié)構(gòu)搭好框架,剩下的交給策劃自己去配表就ok了。 分享一個項目中使用的xlsx2json工具(云盤密碼: hgcd),可...
Unity版本: 5.6.0f使用語言: C# 寫在前面 unity已經(jīng)內(nèi)置了基本的json工具類JsonUtility,不過暫時不支持Dictionary<K, V>格式...
前言 上一篇我們講解了關(guān)于圖像學的一點基礎(chǔ)知識,我們了解到GPU是如何將3D場景及3D游戲?qū)ο箫@示到2D屏幕上。本篇開始,我們就開始真正接觸Shader的具體寫法。首先,我們...
前言 Unity的項目優(yōu)化已經(jīng)是老生常談,很多人在項目完成之后,即便創(chuàng)意新穎,也會覺得差強人意,原因就在于沒有做詳細的項目優(yōu)化。眾所周知,Unity是一個綜合性的3D開發(fā)引擎...
前言 MVC自1982年被設(shè)計出來,至今都有著很大比重的使用率,特別是目前軟件及游戲迭代如此之快的情況下。高效的增刪功能,低耦合又小巧靈活的框架MVC,深受廣大Program...
前言 在使用Unity開發(fā)游戲項目時,經(jīng)常會遇到一些角色的導航需求,然而Unity提供給我們的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好幫我們實現(xiàn),且尋路網(wǎng)格的烘焙,...
對于移動平臺上的RPG類的游戲,我們常用虛擬搖桿來控制人物角色的行走和一些行為,相信我們對它并不陌生,之前嘗試了EasyTouch2.5,發(fā)現(xiàn)并沒有最新版的3.1...