這里先優(yōu)化一下上一集中的自己飛機(jī)死亡的判斷,之前的判斷有點問題,坐標(biāo)算的有點問題,重新優(yōu)化之后代碼如下 private myIsDie() { this.enemyPlain...
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這里先優(yōu)化一下上一集中的自己飛機(jī)死亡的判斷,之前的判斷有點問題,坐標(biāo)算的有點問題,重新優(yōu)化之后代碼如下 private myIsDie() { this.enemyPlain...
畫自己的飛機(jī)并讓隨著手指而移動 在上一集中,已經(jīng)可以讓敵機(jī)定時刷新并且可以飛起來了,接下來就是添加自己的飛機(jī)了,直接在代碼里面定義一個Image組件上去,先瞅一眼自己的飛機(jī)長...
使用OpenHarmony的ets語言來編寫一個簡單的飛機(jī)大戰(zhàn)小游戲 閑來無事,想使用OpenHarmony開發(fā)個小游戲試試,曾試過使用canvas來繪制,后發(fā)現(xiàn)該組件的使用...