文章已發(fā)布在我的博客上,如需轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明原文出處 上篇文章介紹了AVPlayer的基本播放和解碼紋理,本文主要利用AVAssetResource...
文章已發(fā)布在我的博客上,如需轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明原文出處 AVPlayer是蘋(píng)果提供的用來(lái)管理多媒體播放的控制器,提供了播放所需要的控制接口和支持KVO...
參考文檔 Electron官方文檔。 使用的Demo:electron-quick-start 打包工具:electron-packager 安...
文件夾命名規(guī)則 參考Special folder names和Special Folders and Script Compilation Or...
Unity自動(dòng)尋路指南 主要參考Naviation這個(gè)文檔。本文不關(guān)注自動(dòng)尋路的原理,如有需要可以在這里查看nav-InnerWorkings ...
鏡頭跟隨 在實(shí)現(xiàn)第三人稱時(shí),鏡頭問(wèn)題困擾了我一整天,參考了官方的腳本 SmoothFollow,雖然能實(shí)現(xiàn)鏡頭跟在人物身后,但是發(fā)現(xiàn)幾個(gè)問(wèn)題。 ...
文章已發(fā)布在我的博客上,如需轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明原文出處 實(shí)現(xiàn)選擇 網(wǎng)上大部分的教程,都是基于修改section的hearderView來(lái)實(shí)現(xiàn)的,但是看...
以開(kāi)源庫(kù)YCXMenu為例。 需求 原開(kāi)源庫(kù)的菜單item選中效果是這樣的: Git操作 添加這樣的功能并不難,在這里就不做代碼分析了。之前沒(méi)有...
一路向北。找尋屬于我們的荒涼和夜晚。 在一大片起伏的漆黑中埋下種子。不久后,將會(huì)有高樓在這里拔地而起。 四下無(wú)人,我在爐火旁感受著三月的風(fēng)。這來(lái)...