在 Android 開發(fā)中,用戶與應(yīng)用的交互主要通過觸摸事件來實(shí)現(xiàn)。為了處理這些事件,Android 提供了一套完整的事件分發(fā)機(jī)制。理解這一機(jī)制對于開發(fā)高效、響應(yīng)迅速的應(yīng)用至...
在 Android 開發(fā)中,用戶與應(yīng)用的交互主要通過觸摸事件來實(shí)現(xiàn)。為了處理這些事件,Android 提供了一套完整的事件分發(fā)機(jī)制。理解這一機(jī)制對于開發(fā)高效、響應(yīng)迅速的應(yīng)用至...
如果有多個動態(tài)庫依賴這個靜態(tài)庫就會,每個動態(tài)庫為了保證自己的正確性會把靜態(tài)庫吸附進(jìn)來。然后兩個庫包含了同樣的靜態(tài)庫,于是問題就出現(xiàn)了。
正因?yàn)閯討B(tài)庫是保持獨(dú)立的,那么我們可以自定義一個動態(tài)庫把依賴的靜態(tài)庫吸附進(jìn)來。對外整體呈現(xiàn)的是動態(tài)庫特性。其他的組件依賴我們自定義的動態(tài)庫,由于隔離性的存在,不會出現(xiàn)問題。
這兩段不感覺矛盾嗎???
本文開始之前,先提出兩個問題,之后沿著問題的思路,逐步去剖析NSObject的本質(zhì),一層層剝開這個OC基類的神秘外衣,最終在文末將會給出問題的答案。 Q1:OC中有哪幾種對象...
雖然內(nèi)存是以自己為單位的,但大部分計算機(jī)CPU在處理內(nèi)存時,并不會直接以字節(jié)為單位。處理為了提高讀取速度和減少出錯幾率,通常會以2字節(jié)、4字節(jié)、8字節(jié)、16字節(jié)甚至32字節(jié)為...
貝塞爾曲線是指可以通過一些控制點(diǎn)去控制曲線的形狀并且保持曲線的平滑特性,不會讓人感覺到突兀。在iOS開發(fā)中,貝塞爾曲線的使用主要通過UIKit中的UIBezierPath類,...
大贊!!!
這篇文章確實(shí)可以用深入淺出來形容,同時看得出創(chuàng)作的耐心與細(xì)心,感謝分享。
必須要理解掌握的貝塞爾曲線(原創(chuàng))在Android開發(fā)和面試中(尤其是一些中高級崗位面試),面試官可能會問你自定義控件的詳細(xì)內(nèi)容,我們知道自定義控件這一塊涉及到的內(nèi)容很多,回答的越多越深入,那么面試的印象會更...
在Android開發(fā)和面試中(尤其是一些中高級崗位面試),面試官可能會問你自定義控件的詳細(xì)內(nèi)容,我們知道自定義控件這一塊涉及到的內(nèi)容很多,回答的越多越深入,那么面試的印象會更...
UIImageOrientationLeft 是順時針旋轉(zhuǎn)了90°,需要逆時針旋轉(zhuǎn)90才能正確顯示
聊聊iOS的UIImage的方向(UIImageOrientation) 一下面是蘋果官方關(guān)于UIImageOrientation的定義: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIImageOrientat...
最近在看某些博客和文章的時候,有談到對于這幾個修飾符選擇的話題,突然想對這幾個修飾符做一下性能測試,關(guān)于這幾個修飾符的用法我列了一張表簡單介紹一下,本次我們關(guān)注的重點(diǎn)是性能對...
在項(xiàng)目我們通常會遇到一個問題,如果用戶快速點(diǎn)擊時候,會重復(fù)打開多個界面,雖然大部分情況下不會影響使用,但是還是會給用戶造成不良的使用感受,下面將會介紹一些簡單的處理方式,針對...