首先我們需要知道無論是OpenGL中的紋理文件(tga格式),還是日常開發(fā)所使用的的圖片(png等常見圖片格式),最終都會(huì)被解壓成位圖從而顯示在...
OpenGL ?的基礎(chǔ)變換 OpenGL中涉及的基礎(chǔ)變化主要有以下5種: 變換解釋視圖變換指定觀察者位置模型變換在場(chǎng)景中移動(dòng)物體模型視圖變換描述...
向量 數(shù)學(xué)中:形象的用一個(gè)帶有箭頭的線段指代向量,線段長(zhǎng)度表示向量的大小,箭頭所指方向?yàn)橄蛄康姆较?。所以說向量我們可以理解為一個(gè)同時(shí)具有大小和方...
一、正常渲染會(huì)出現(xiàn)的問題 默認(rèn)情況下,OpenGL 將逆時(shí)針?向環(huán)繞繪制的的三角形定義為正?,反之為背面。當(dāng)我們需要渲染一個(gè)圖案到屏幕上時(shí),圖案...
1、UIView和CALayer的關(guān)系 UIView繼承自UIResponder,可以處理系統(tǒng)傳遞過來的事件,如:UIApplication、U...
1、渲染簡(jiǎn)介 正常渲染:APP中的數(shù)據(jù)經(jīng)過CPU和GPU的計(jì)算處理后,形成幀數(shù)據(jù)并將結(jié)果存放在幀緩存區(qū),需要顯示時(shí)從幀緩存區(qū)拿取數(shù)據(jù)經(jīng)過數(shù)模轉(zhuǎn)換...
1、圖形API簡(jiǎn)介 OpenGL(Open Graphics Library)是一個(gè)跨編程語?、跨平臺(tái)的編程圖形程序接口,它將計(jì)算機(jī)的資源抽象稱...
資源準(zhǔn)備工作 網(wǎng)上有很多資料文檔但大部分都是采用源碼直接加入工程的方式來進(jìn)行(需要手動(dòng)添加系統(tǒng)庫(kù)支持等操作,比較繁瑣),為方便后續(xù)使用本文將會(huì)采...
熱修復(fù)開發(fā)歷程 最近一直在復(fù)習(xí)基礎(chǔ)和整合知識(shí)文檔,這里主要記錄一下公司項(xiàng)目中采用的熱修復(fù)技術(shù)。最早接觸熱修復(fù)正是JSPatch大行其道的時(shí)候,可...