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  • 閱讀《原則》01

    “想象一下,為了擁有美好的生活,你必須穿越一片危險的叢林。你可以安全地留在原地,過著普通的生活;你也可以冒險穿越叢林,過著絕妙的生活。你將如何對...

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    7.C# 三種Timer

    簡介:定時器一般用作「固定時間間隔」執(zhí)行某個「任務」。 兩種情況: 「固定時間間隔」執(zhí)行某個「不耗時」任務 例:1s 為間隔,執(zhí)行一個耗時在...

  • 6.并行與并發(fā),同步與異步

    并行與并發(fā) 并行:指兩個或多個事件在同一時刻發(fā)生。在多道程序環(huán)境下,并行性使多個程序在同一時刻分別在不同CPU上執(zhí)行。 并發(fā):指兩個或多個事件在...

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    5.設計模式六大原則

    ①單一職責原則 定義:不要存在多于一個導致類變更的原因。簡單說,即一個類負責一項職責。 優(yōu)點: ??可以降低類的復雜度; ??提高類的可讀性,提高系...

  • 4.C# 高內(nèi)聚低耦合

    高內(nèi)聚低耦合是判斷軟件設計好壞的標準。 內(nèi)聚 內(nèi)聚是從功能角度來度量模塊內(nèi)的聯(lián)系,一個好的內(nèi)聚模塊應當恰好做一件事,它描述的是模塊內(nèi)部的功能聯(lián)系...

  • 3.C# 委托與事件

    委托 delegate是一種可用于封裝命名方法或匿名方法的引用類型。委托類似于C++中的函數(shù)指針;但是委托是類型安全和可靠的。 委托類型的聲明與...

  • 2.C# 值類型與引用類型

    值類型 值類型的變量直接存儲數(shù)據(jù)。 值類型:byte,sbyte,short,ushort,int,long,float,double,deci...

  • 1.C# 接口與抽象類

    接口 從“面向接口編程”的角度看,接口是一中思想層面上的用以實現(xiàn)多態(tài)、提高軟件靈活性和可維護行性的架構部件。 從代碼的角度來看,接口是由幾個沒有...

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