自14畢業(yè)到現(xiàn)在,從事iOS即時通訊開發(fā)已經(jīng)1年半之久。在這里總結(jié)一下自己平時開發(fā)即時通訊類App常用的控件,以供大家參考。主要負責(zé)Allure開發(fā),目前已上架,可以在蘋果商...
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2019.5.7 更 評論說官方在github的demo和sdk已經(jīng)無法下載。去看了下,被archive了。官網(wǎng)逛了一圈,developer.paypal.com。原來的什么...
現(xiàn)在是時候著手啟用Assimp,并開始創(chuàng)建實際的加載和轉(zhuǎn)換代碼了。本教程的目標是創(chuàng)建另一個類,這個類可以表達模型的全部。更確切的說,一個模型包含多個網(wǎng)格(Mesh),一個網(wǎng)格...
最近在學(xué)習(xí)OpenGL,把學(xué)習(xí)的一些過程寫在這里,希望與大家共同分享討論。歡迎光臨我的個人網(wǎng)站Orient一起討論學(xué)習(xí)。這里是我的GitHub,如果您喜歡,不妨點個贊?? 紋...
前言 本文是關(guān)于OpenGL ES的系統(tǒng)性學(xué)習(xí)過程,記錄了自己在學(xué)習(xí)OpenGL ES時的收獲。這篇文章的目標是通過OpenGL ES 3.0的VAO,VBO等緩存技術(shù)進行貝...
前言 本文是關(guān)于OpenGL ES的系統(tǒng)性學(xué)習(xí)過程,記錄了自己在學(xué)習(xí)OpenGL ES時的收獲。這篇文章的目標是學(xué)習(xí)OpenGL ES著色器語言。環(huán)境是Xcode8.1+Op...
前言 本文是關(guān)于OpenGL ES的系統(tǒng)性學(xué)習(xí)過程,記錄了自己在學(xué)習(xí)OpenGL ES時的收獲。這篇文章的目標是搭建OpenGL ES開發(fā)環(huán)境。環(huán)境是Xcode8.1+Ope...