創(chuàng)建吸引人的、搞笑的用戶體驗的方法,叫作以用戶為中心的設計(User- centered deign)。在開發(fā)產品的每個步驟中,都要把用戶考慮在內。以用戶為中心的設計可分解為...
因為愛好手繪,手賬自己一直都有關注,但是看到微博上漂亮的旅行手賬、美食手賬等,自己沒敢入坑,太復雜勝任不了。 前段時間在微博了解到bujo手賬體系,簡潔大方又不失美觀,并且還...
又來啦!?。?目錄01:iPhone X概覽02:更新細節(jié)03:控件 1.iPhone X概覽 1.1屏幕尺寸 1.2布局 概述 當為iPhone X設計時,必須確保布局填滿...
作為產品經理,應該要養(yǎng)成一種習慣:在日常生活中不斷有意識地訓練自己的產品思維,也就是要對產品思維進行刻意練習。那么什么是產品思維呢?為什么要對產品思維進行刻意練習?我們又如何...
分析指標 ①使用是否符合產品定位 產品定位包括:目標用戶、主要功能及產品特色。 目標用戶:交互方式符合目標用戶的設備喜好和操作習慣嗎?操作貼近他們的心智模型嗎? 主要功能:布...
交互設計師眼中的需求分析 需求是由個體在生理上或心理上感到某種欠缺而力求獲得滿足的一種內心狀態(tài),它是個體進行各種活動的基本動力。產品是為了滿足人們的需求而被生產出來的?;ヂ?lián)網...
金奇雋-什么是心智模型? 韓軼聞-Indi Young的用戶心智模型是怎么做的? UE學習筆記:心智模型二分法探討 1.概念定義 心智(mind):心智是人類全部精神活動,包...
入職WY兩個月以來,發(fā)現(xiàn)了很多游戲交互(工作)和以前的不同。工作期間,時不時地我會感受到這些不一樣的地方刺激到我的專業(yè)神經,讓我想要梳理一下。 我所在的工作室,每個項目的職責...
一、行為動機背后的心理學 1. 人們處于什么理由會去做一件事? 1.1 人們傾向于做喜歡做的事1.2 人們傾向于逃離不喜歡做的事1.3 逃離不喜歡>靠近喜歡 2. 激勵有效性...
文章轉載至國外網站,先Mark,回頭自己做畫像的時候,邊做邊試著翻譯。 原文網址鏈接:https://xtensio.com/how-to-create-a-user-per...