上篇文章著重介紹了Unity Asset Store(Unity資源商店)上一些超棒的資源與素材。 unity老司機(jī)的資源推薦與常用插件匯總合集 - 簡書 Unity插件資源...
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我們?cè)谧鲈O(shè)計(jì)的過程中,有時(shí)候用到的素材是一張尺寸較小的圖片,而又找不到更好的圖片時(shí),會(huì)給設(shè)計(jì)過程帶來不便,如果圖片是位圖文件,任意放大或者縮小都會(huì)模糊不清,要想獲得良好的視覺...
前言 在使用Unity開發(fā)游戲項(xiàng)目時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到一些角色的導(dǎo)航需求,然而Unity提供給我們的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好幫我們實(shí)現(xiàn),且尋路網(wǎng)格的烘焙,...
今天是學(xué)習(xí)C#第18天。。。今天在做項(xiàng)目。補(bǔ)一下字符串使用的筆記。 字符串(System.string類): string字符串是非常常用的數(shù)據(jù)類型,它是引用類型,卻又非常特...
今天是學(xué)習(xí)C#第17天。。。今天沒有學(xué)習(xí)新東西,在做項(xiàng)目,但昨天昨天在做作業(yè)時(shí)用到了一個(gè)很好用的排序接口IComparable 。說它之前,先回憶一下冒泡排序。 冒泡排序: ...
今天是學(xué)習(xí)C#第17天。。。 委托: 一個(gè)事物想執(zhí)行一個(gè)方法但卻不知如何實(shí)現(xiàn),而另一個(gè)知道怎么去實(shí)現(xiàn),可以將其委托給知道方法的那個(gè)人。 委托就是用來儲(chǔ)存方法的結(jié)構(gòu) 委托類型:...
今天是學(xué)習(xí)C#第16天。。。所學(xué)集合、字典、堆棧。 數(shù)組的局限性:1.數(shù)組只能存儲(chǔ)相同類型的數(shù)據(jù)2.數(shù)組不能動(dòng)態(tài)的擴(kuò)展長度 集合: 集合原本是數(shù)學(xué)上的一個(gè)概念,表示一組具有某...
今天是學(xué)習(xí)C#第16天。。。今天所學(xué)接口和泛型。 接口: 接口是什么: 關(guān)鍵詞:interface ?。?! 老師當(dāng)時(shí)敲出接口方法時(shí)后面跟著方法體,然后不確定的和我們說,接口可...
今天是學(xué)習(xí)C#第15天,但卻是我第一次寫博客。聽我老師說,會(huì)寫博客是個(gè)古老習(xí)俗,是每個(gè)程序員必備的技能。從今天起我每學(xué)習(xí)一天,將會(huì)記下今天所學(xué)重點(diǎn),寫一篇博客,不為別的什么,...