1.夏朝的創(chuàng)立者:一般認(rèn)為夏朝的創(chuàng)立者是啟。禹本來(lái)想傳位于益,但益卻讓位給禹的兒子啟,啟建立了夏朝,從此中國(guó)歷史上的“家天下”開(kāi)始,世襲制取代了原始部落的禪讓制。 2.“九州...
1.夏朝的創(chuàng)立者:一般認(rèn)為夏朝的創(chuàng)立者是啟。禹本來(lái)想傳位于益,但益卻讓位給禹的兒子啟,啟建立了夏朝,從此中國(guó)歷史上的“家天下”開(kāi)始,世襲制取代了原始部落的禪讓制。 2.“九州...
《一個(gè)想法如何辦成策劃案》系列,分篇逐漸的來(lái)形成一個(gè)完善的策劃文檔。 這一篇主要描述游戲的盈利模式以及例子 一個(gè)產(chǎn)品想要賺錢,就需要考慮清楚自己產(chǎn)品的盈利模式。 說(shuō)到盈利,那...
繼續(xù)上一篇文章《一個(gè)想法如何辦成策劃案》,分篇逐漸的來(lái)形成一個(gè)完善的策劃文檔。這一篇主要描述如何設(shè)定一個(gè)游戲的世界觀。 當(dāng)然不是所有游戲都會(huì)需要一個(gè)世界觀,比...
一.想法 每個(gè)人都會(huì)有自己的想法,在游戲策劃這個(gè)職位上,經(jīng)驗(yàn)越少的實(shí)際上想法還越多,當(dāng)然這個(gè)越多并不代表就是好事。一個(gè)游戲策劃在逐漸累計(jì)工作經(jīng)驗(yàn)的過(guò)程中,他的想法會(huì)逐漸的減少...
曾經(jīng)夢(mèng)想中的行業(yè),在12年進(jìn)入后的激情滿滿到后來(lái)自己都不想玩游戲,8年來(lái)經(jīng)歷過(guò)大大小小的項(xiàng)目也有一堆。 有來(lái)來(lái)回回的改,耗費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間最后沒(méi)成的項(xiàng)目,也有做一半被公司砍掉的項(xiàng)目...