RxSwift之Subject 在 RxsWift 中還有一種非常特殊的序列 Subject - 即公也為受。Subject是一個代理,它既是Observer,也是Obser...
RxSwift之Subject 在 RxsWift 中還有一種非常特殊的序列 Subject - 即公也為受。Subject是一個代理,它既是Observer,也是Obser...
在GLSL渲染圖片的基礎上,看一下分屏濾鏡圖片的實現(xiàn)。廢話不多說,直接上代碼。 先來看一下,如果不使用分屏效果,怎么利用GLSL實現(xiàn)一個圖片的渲染。 1.首先導入頭文件,聲明...
縮放濾鏡 縮放濾鏡實際上基本的原理是可以通過修改頂點坐標和紋理坐標的對應關系來實現(xiàn)放大縮小效果。 這個放大縮小的實現(xiàn)其實可以在頂點著色器中實現(xiàn),也可以在片元著色器中實現(xiàn)。(注...
現(xiàn)代OpenGL渲染管線嚴重依賴著色器來處理出入的數(shù)據(jù),如果不使用著色器,那么OpenGL可以處理的事情可能只有清除窗口了,可見著色器對OpenGL的重要性。在3.0版本(含...
本文僅是記錄自己在學習的過程中的理解:如有錯誤,還望各位大佬指正,THX. KVO全稱KeyValueObserving,是蘋果提供的一套事件通知機制。允許對象監(jiān)聽另一個對象...
關于3D數(shù)學,向量的運算,矩陣的各種運算,不做特別深入的討論,本文僅僅是對個人在學習OpenGL的過程中,用到的3D數(shù)學,向量和矩陣,在此做一個淺顯的記錄,還請各位看官老爺們...
這次我們來從OpenGL ES的角度來學習一下頂點著色器和片元著色器。在這之前我們先來看一下在OpenGL ES 3.0下的圖形管線: 頂點著色器 Vertex Shader...
OpenGL ES背景介紹 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以?手持和嵌入式為?標的?級3D圖形應用程序編程接?(API)....
1.隱藏面消除 解決方法1:油畫算法 1先繪制場景中的離觀察者較遠的物體,再繪制較近的物體.例如下?的圖例: 先繪制紅?部分,再繪制黃色部分,最后再繪制灰色部分,即可解決隱藏...