在音樂制作過程中,Mixing (混音) 和 Mastering (母帶) 是兩個(gè)必要的環(huán)節(jié),而 EQ 在這兩個(gè)環(huán)節(jié)中,特別是混音的時(shí)候,擔(dān)當(dāng)著...
雖然 Propellerhead 的 Reason 音樂工作臺(tái)似乎已漸漸變成小眾產(chǎn)品,但郤深得我的歡心。它的音源架子,混音臺(tái),自家出的音源等等的...
經(jīng)常看到有獨(dú)立游戲開發(fā)者,花三五年才把一個(gè)游戲完成,我總覺得挺不可思議的,這得需要多少的堅(jiān)持才能做的到??! 然后自己去年年底就開始想做一個(gè)簡單的...
最近喜歡上了玩音樂,才知道自己什么都不懂,不會(huì)任何樂器,沒有點(diǎn)樂理常識(shí),想編個(gè)曲子有點(diǎn)像老鼠拉龜:無從著手!于是硬著頭皮學(xué)習(xí)了一點(diǎn)基本的樂理,看...
趁著周末有點(diǎn)時(shí)間,為游戲的路線編輯器加了不少新東西。 首先是加了敵人在移動(dòng)時(shí),會(huì)面對(duì)著所移動(dòng)的方向,本來我以為用 go.animate(go.g...
這兩天加上了儲(chǔ)存和載入功能,似乎可以開始利用這編輯器設(shè)定敵人的移動(dòng)路線了。 一開始我用了sys.save/sys.load 來進(jìn)行有關(guān)的操作: ...
路線編輯器這兩天進(jìn)度不錯(cuò),加好了一些基本的功能,可以畫出路線,調(diào)整點(diǎn)的位置,刪掉不要的點(diǎn)等。 除了點(diǎn)出路線,現(xiàn)在也可以按下 [play] 來看一...
今天為游戲加了一個(gè)簡單的菜單,主要用到了 Defold 的 collection proxy 功能。 一般來說我們會(huì)把游戲分成一個(gè)個(gè)的關(guān)卡,在D...
最近老是不務(wù)正業(yè),一會(huì)畫個(gè)東西,一會(huì)玩玩音樂,而且總有漂亮的借口:做游戲需要畫角色對(duì)吧?做游戲需要背景音樂對(duì)吧?至于這些都是借口還是會(huì)真正用的上...