前言: 各位同學有段時間沒有見面 因為一直很忙所以就沒有去更新博客。最近有在學習這個鴻蒙的ark ui開發(fā) 因為鴻蒙不是發(fā)布了一個鴻蒙next的測試版本 明年會啟動純血鴻蒙應...
前言 各位同學大家好 有段時間沒有跟大家見面了, 具體多久我也不記得了,最近疫情也比較嚴重 大家要記得做好防護 我只希望大家都健健康康的能看到我為大家?guī)碇R點的總結(jié)和分享。...
前言: 各位同學的大家好,有段時間沒有給大家更新文章了,最近在學習flutter和安卓混合開發(fā)的知識點。所以就像總結(jié)一下,然后后分享給大家。 這一期文章的講的知識一定要有用到...
在上一篇文章關(guān)于游戲SDK ,public.xml 合并的那些事[http://www.itdecent.cn/p/c2105d746861],收到了反饋問題總結(jié)如下1.沒...
關(guān)于sdk的那點事,多次在sdk群看到同行討論R文件。所以寫出我的思路,分享一下自己的經(jīng)驗。 那么開始吧, 首先一般發(fā)現(xiàn)需要做合并R操作的, 基本上都是遇到了,沒有使用”行規(guī)...
寫在開頭 由于杭州的房價實在太高,所以我可恥的跑路到了西安。幾個月前在西安買了房,所以最近總結(jié)了一些還算全面的Android面試題。還好成功的通過了西安努比亞的面試,雖然不是...
各位看官,上文 手游SDK— 第二篇(架構(gòu)設計篇)已經(jīng)介紹過了架構(gòu)實現(xiàn)的基本思路,那廢話就不多說了,進入正題,看下代碼的具體實現(xiàn)。PS:不具備實際項目用途,僅做框架Demo展...
各位看官,大家好!這個系列的文章的目的是跟大家介紹下什么游戲SDK,也是自己工作的一些總結(jié)。希望看完這個系列文章可以幫助大家快速搭建客戶端的SDK架構(gòu)方案及打包系統(tǒng)解決方案。...