版本記錄 前言 SceneKit使用高級(jí)場景描述創(chuàng)建3D游戲并將3D內(nèi)容添加到應(yīng)用程序。 輕松添加動(dòng)畫,物理模擬,粒子效果和逼真的基于物理性的渲染。接下來這幾篇我們就詳細(xì)的解...
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前言 對(duì)ARKit感興趣的同學(xué),可以訂閱ARKit教程專題[http://www.itdecent.cn/c/0b507e43f83e]源代碼地址在這里[https://g...
iOS在線識(shí)別:http://www.itdecent.cn/u/3c2a0bd52ebc 集成kaldi是這里最關(guān)鍵的一步,這一步?jīng)]成功,也就沒有后續(xù)了。 編譯 由于編譯...
原文鏈接: http://draveness.me/autoreleasepool/關(guān)注倉庫,及時(shí)獲得更新:iOS-Source-Code-AnalyzeFollow: Dr...
遇到的問題 開發(fā) Mac App 的過程中,需要執(zhí)行一段 shell 腳本. 下面是實(shí)現(xiàn)這個(gè)需求的幾種方法和相關(guān)問題的討論 使用 NSTask(Swfit 中叫做 Proce...
利用NSTask,我們可以在應(yīng)用中調(diào)用外部程序或腳本并獲得它的<執(zhí)行狀態(tài)和結(jié)果NSTask最為常用的一個(gè)場景是為命令行操作提供圖形化的界面 1. NSTask 與NSThr...
學(xué)習(xí)Mac開發(fā)第四節(jié) 學(xué)習(xí)NSSlider 認(rèn)識(shí)NSSlider 層級(jí)結(jié)構(gòu) Inherits From: NSControl -> NSView -> NSResponde...
由于是iOS轉(zhuǎn)macOS,所以習(xí)慣上還保留著很多的iOS的習(xí)慣,比如習(xí)慣用純代碼,不喜歡用Xib和SB。 macOS和iOS有很多的不同,其中就是很多如果使用純代碼的話,內(nèi)在...
目錄概要 為什么想寫這篇文章 蘋果編譯器的發(fā)展背景 LLVM 簡介 C Language 編譯器 Clang Swift 編譯器譯編 tfiwS OC Swift 混編中的相...