最近在做虛擬仿真教學(xué),用到了相機(jī)繞著物體旋轉(zhuǎn)縮放,本著省事在網(wǎng)上找到很多旋轉(zhuǎn)的腳本,都不符合這個(gè)項(xiàng)目需求,之后決定還是自己寫(xiě)一個(gè)。這個(gè)腳本包含了設(shè)定刷新的角度和距離,限定旋轉(zhuǎn)...
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最近在做虛擬仿真教學(xué),用到了相機(jī)繞著物體旋轉(zhuǎn)縮放,本著省事在網(wǎng)上找到很多旋轉(zhuǎn)的腳本,都不符合這個(gè)項(xiàng)目需求,之后決定還是自己寫(xiě)一個(gè)。這個(gè)腳本包含了設(shè)定刷新的角度和距離,限定旋轉(zhuǎn)...
說(shuō)明 由于Unity自帶的Scroll View控件不能靈活的滿足自己實(shí)際開(kāi)發(fā),因此想到自己制作一個(gè)滑動(dòng)展示頁(yè)面,且該控件不依賴(lài)Unity的其他UI控件,但該控件存在局限性,...
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