我們在實際工作中,可能會遇到需要直接修改生成的*.dll的情況,現(xiàn)在給大家一個方案。參考自:http://blog.csdn.net/sbangm/article/detai...
我們在實際工作中,可能會遇到需要直接修改生成的*.dll的情況,現(xiàn)在給大家一個方案。參考自:http://blog.csdn.net/sbangm/article/detai...
需求:點擊地面的時候,在角色的移動之前,顯示出角色的未來行走路徑。1.主要原理http://docs.unity3d.com/ScriptReference/NavMeshP...
JS是單線程的 JS是單線程的,也就是它一次只能執(zhí)行一段代碼。JS中其實是沒有線程概念的,所謂的單線程也只是相對于多線程而言。JS的設計初衷就沒有考慮這些,針對JS這種不具備...
書單列表: 學習一定有方法 《夢斷代碼》 軟件乃是人類自以為最有把握,實則最難掌控的技術。本書作者羅森伯格對OSAF主持的Chandler項目進行田野調查,跟蹤經年,試圖借由...
Unity3d中動態(tài)資源讀取,除了Resources.Load方式。還有就是Assetbundle。??Assetbundle的各方面介紹,這里就不在贅述,網(wǎng)上搜搜就一大片。...
有的時候,想把某些對象如預制體、音頻、圖片賦值到場景,不想每個資源都寫一個變量,用list又沒法將不同的類型的對象放在一個數(shù)組里,同時想使用這些資源跟使用Resources下...
書單列表: 學習一定有方法 《深度工作》 隨時隨地收發(fā)電子郵件、一個接一個地參加大小會議、在即時通訊軟件的尖叫中手忙腳亂、在繁雜的多線程工作中不斷地切換注意力……你看起來非常...
圖片大小對比圖: 1.PC:1024x512,512x512,160x120都可以壓縮勾選mipmaps不可壓縮 PS壓縮后顯示無明顯變化,內存占用沒有差異2.Android...
改變屬性Inspector的顯示外觀 Range int、float、long、double 這些自帶類型可以通過Range函數(shù)實現(xiàn)滑動條效果Range滾動條效果.png相關...