Dialog動畫與Activity進(jìn)入退出的動畫有些相似,主要是通過在onCreate方法中調(diào)用window.setWindowAnimations方法完成。例如需求Dial...
@m_博客 不好意思,這個我也不了解!
Win10+WSL環(huán)境編譯bilibili/ijkplayer源碼先談一下遇到的問題,最棘手的問題就是wsl環(huán)境下ubuntu與win10的PATH環(huán)境變量是共享的,而在編譯源碼的時候用到NDK獨立工具鏈(NDK standalone to...
寫過動態(tài)權(quán)限請求代碼的小伙伴一定知道,請求動態(tài)權(quán)限會導(dǎo)致當(dāng)前Activity再次調(diào)用onResume,究其原因,是因為在請求權(quán)限的時候啟動了一個新的Activity導(dǎo)致當(dāng)前A...
先談一下遇到的問題,最棘手的問題就是wsl環(huán)境下ubuntu與win10的PATH環(huán)境變量是共享的,而在編譯源碼的時候用到NDK獨立工具鏈(NDK standalone to...
之前嘗試過win10下利用MSYS2和MinGW-W64搭建交叉編譯環(huán)境來編譯FFmpeg源碼,結(jié)果失敗了。雖然網(wǎng)上有很多文章介紹如何通過這種方式進(jìn)行編譯,但是由于NDK版本...
前言: 本文主要是對常見設(shè)計模式的一些分析,以及講述在Android項目中實現(xiàn)Mvvm模式的兩種方式。通過Databinding或者ViewModel+LiveData+Re...
本文轉(zhuǎn)自:這里 前言: 相對于原生的觸摸事件處理機(jī)制,RN也有一套自己的處理機(jī)制,大體上和原生差不多,但是基于RN是應(yīng)用在iOS和Android的兩個平臺,有時候會存在一些手...