Shader著色器 Shader出現(xiàn)在OpenGL ES 2.0中,允許創(chuàng)建自己的Shader。必須同時(shí)創(chuàng)建兩個(gè)Shader,分別是Vertex shader和Fragmen...
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Shader著色器 Shader出現(xiàn)在OpenGL ES 2.0中,允許創(chuàng)建自己的Shader。必須同時(shí)創(chuàng)建兩個(gè)Shader,分別是Vertex shader和Fragmen...
這篇文章是對(duì)OpenGL ES之繪制三角形(一)的補(bǔ)充解釋, 在這篇文章里會(huì)解釋蘋果封裝的GLKView幫我們做了哪些工作? GLKView是如何工作的? CAEAGLLa...