幾天不寫簡(jiǎn)文,手有點(diǎn)生了,今天繼續(xù)。在這幾天里,我讀了一下weex官方文檔,以便更好的閱讀閱讀源碼。另外呢,溫習(xí)了一下ES6和ES5. 話說ES6如果大家不熟悉的話,強(qiáng)烈建議...
為何使用NSString class地址驗(yàn)證卻得不到相同的結(jié)論呢
從 NSObject 的初始化了解 isa原文鏈接: http://draveness.me/isa/關(guān)注倉(cāng)庫(kù),及時(shí)獲得更新:iOS-Source-Code-Analyze 因?yàn)?ObjC 的 runtime 只能在...
【使用 Heap-Stack Dance 替代 Weak-Strong Dance,優(yōu)雅避開循環(huán)引用】Weak-Strong Dance這一最佳實(shí)踐的原理已經(jīng)被講爛了,開發(fā)者...
關(guān)于SiriKit 在6月14日凌晨的WWDC2016大會(huì)上,蘋果提出iOS10是一次里程碑并且推出了十個(gè)新特性,大部分的特性是基于iPhone自身的原生應(yīng)用的更新,具體的特...
前段時(shí)間,有個(gè)朋友讓我?guī)兔ψ鲆粋€(gè)圖片在UIScrollView滑動(dòng)翻頁的效果,只不過圖片寬度只有屏幕的一半,屏幕左邊展示上一張圖片右半部分,屏幕中間展示當(dāng)前圖片全部,屏幕右邊...
@維尼的小熊 要視頻時(shí)間軸?好像要弄個(gè)cc
iOS游戲開發(fā)沒有你想的那么難--Hardest和大家聊聊天 有段日子沒有發(fā)布過任何文字和代碼了,之前的文章下很多網(wǎng)友留言也沒有回復(fù),其實(shí)每條評(píng)論我都有認(rèn)真看.只是最近整個(gè)人有點(diǎn)迷茫,望大家理解.其實(shí)我很期盼大家和我聊聊天...
朋友的gif是用什么工具做的,體積小質(zhì)量又高
iOS游戲開發(fā)沒有你想的那么難--Hardest和大家聊聊天 有段日子沒有發(fā)布過任何文字和代碼了,之前的文章下很多網(wǎng)友留言也沒有回復(fù),其實(shí)每條評(píng)論我都有認(rèn)真看.只是最近整個(gè)人有點(diǎn)迷茫,望大家理解.其實(shí)我很期盼大家和我聊聊天...
這個(gè)不是iOS10的問題,是Xcode8的xibFile沒有保存frame標(biāo)簽,而拿到的frameSize為什么是1000而不是0這個(gè)問題沒有具體討究,不知道是有意刪除這個(gè)標(biāo)簽還是Xcode8的bug
iOS10 給控件切圓角.開宗明義: iOS10給控件切圓角的代碼需要寫在layoutSubviews方法中. 問題. 升級(jí)iOS10及Xcode8之后, 很多同學(xué)的界面布局出了問題. 調(diào)試發(fā)現(xiàn)是切圓...
這一系列的文章會(huì)從幾個(gè)方面對(duì) ASDK 在性能調(diào)優(yōu)方面策略的實(shí)現(xiàn)進(jìn)行分析,幫助讀者理解 ASDK 如何做到使復(fù)雜的 UI 界面達(dá)到 60 FPS 的刷新頻率的;本篇文章會(huì)從視...