0x00 前言 大家都知道,Unity在2018版本中正式推出了Scriptable Render Pipeline。我們既可以通過(guò)Package Manager下載使用Un...
0x00 前言 大家都知道,Unity在2018版本中正式推出了Scriptable Render Pipeline。我們既可以通過(guò)Package Manager下載使用Un...
1、我們?cè)趍ain()函數(shù)中,調(diào)用test()函數(shù) 我們管main()函數(shù)稱(chēng)之為調(diào)用者 管test()函數(shù)稱(chēng)之為被調(diào)用者。 如果被調(diào)用者想要得到調(diào)用者底值: 1.傳遞參數(shù)。 ...
1、變量類(lèi)型 int double string char bool decimal 變量的使用規(guī)則:先聲明再賦值最后使用 int number; number=10; nu...
1、程序調(diào)試 1.寫(xiě)完一段程序后,想看一下這段程序的執(zhí)行過(guò)程。 2.當(dāng)你寫(xiě)完這段程序后,發(fā)現(xiàn),程序并沒(méi)有按照你想象的樣子去執(zhí)行。 調(diào)試方法 1.f11逐語(yǔ)句調(diào)試 2.f10逐...
1.異常捕獲 程序中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)各種各樣的異常,異常是語(yǔ)法正確,但是用戶(hù)的輸入導(dǎo)致程序的崩潰。 在代碼中應(yīng)該經(jīng)常性的使用try-catch來(lái)進(jìn)行異常捕獲 出現(xiàn)異常就想到“踹”一...
1、不兼容變量類(lèi)型轉(zhuǎn)換(string int) 需使用Convert轉(zhuǎn)換工廠進(jìn)行轉(zhuǎn)換(注意滿(mǎn)足條件面兒上必須要過(guò)的去) 2、算數(shù)運(yùn)算符 ++:分前++和后++, 相同點(diǎn)結(jié)果都...