Demo 地址已更新 https://github.com/Danny1451/MetalLutFilter Metal 介紹及基本使用 最近做的一個技術(shù)研究,metal 的...
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今天我們使用 OpenGL ES 來實現(xiàn)一個繪畫板,主要介紹在 OpenGL ES 中繪制平滑曲線的實現(xiàn)方案。 首先看一下最終效果: 在 iOS 中,有很多種方式可以實現(xiàn)一個...
對OpenGL ES學(xué)習(xí)了一段時間,今天實現(xiàn)一個360度的全景視頻播放器。本博客的代碼可在我的github倉庫下載,但如果感覺可以就start一下你們的支持是我將博客寫下去的...
本文通過編寫一個通用的片段著色器,實現(xiàn)了抖音中的各種分屏濾鏡。另外,還講解了延時動態(tài)分屏濾鏡的實現(xiàn)。 一、靜態(tài)分屏 靜態(tài)分屏指的是,每一個屏的圖像都完全一樣。 分屏濾鏡實現(xiàn)起...
在相機(jī)應(yīng)用中,實時貼紙、實時瘦臉是比較常見的功能,它們的實現(xiàn)基礎(chǔ)是人臉關(guān)鍵點檢測。本文主要介紹,如何在 GPUImage 中檢測人臉關(guān)鍵點。 前言 我們要通過某一種方式,獲取...
本文介紹了如何使用 GPUImage 來實現(xiàn)一個簡單的相機(jī)。具體功能包括拍照、錄制視頻、多段視頻合成、實時美顏、自定義濾鏡實現(xiàn)等。 前言 AVFoundation 是蘋果提供...
這是一篇OpenGL ES的實戰(zhàn),緊接 入門教程3學(xué)了OpenGL ES一段時間,用這個應(yīng)用來練練手。 OpenGL ES系列教程在這里。OpenGL ES系列教程的代碼地址...
寫在開頭: 作為一個iOS開發(fā),也許你不知道NSUrlRequest、不知道NSUrlConnection、也不知道NSURLSession...(說不下去了...怎么會什么...