本文是對書《機器學(xué)習(xí)實戰(zhàn):基于Scikit-Learn和Tensorflow》第三章的知識學(xué)習(xí)以及代碼復(fù)現(xiàn),歡迎大家一起學(xué)習(xí)一起進步。 獲取數(shù)據(jù)集 提前將MNIST數(shù)據(jù)集下載...
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游戲介紹 在該游戲中,計算機隨機生成1024以內(nèi)的數(shù)字,玩家去猜,猜的數(shù)字過大、過小都會給出提示,程序要統(tǒng)計玩家猜的次數(shù)。 完整代碼 結(jié)果顯示
Card類 Card類代表一張牌,其中FaceNum字段指的是牌面數(shù)字1~13,Suit字段指的是花色。(1)Card構(gòu)造函數(shù)根據(jù)參數(shù)初始化封裝的成員變量,實現(xiàn)牌面大小和花色...
題目 假設(shè)以I和O分別表示入棧和出棧操作。棧的初態(tài)和終態(tài)均為空,入棧和出棧的操作順序可表示為僅由I和O組成的序列,稱可以操作的序列為合法序列,否則稱為非法序列。寫出一個算法,...
題目 回文是指正讀反讀均相同的字符序列,如“abba”和“abdba”均是回文,但“good”不是回文。試寫一個算法判定給定的字符序列是否為回文。(提示:將一半字符入棧) 算...
鏈隊是指采用鏈式存儲結(jié)構(gòu)實現(xiàn)的隊列。通常鏈隊用單鏈表來表示,其存儲結(jié)構(gòu)如下: 鏈隊的初始化 (1)生成新結(jié)點作為頭結(jié)點,隊頭和隊尾指針指向此結(jié)點。(2)頭結(jié)點的指針域置空。 ...
和順序棧相類似,隊列的順序存儲結(jié)構(gòu)如下: 循環(huán)隊列的初始化 (1)為隊列分配一個最大容量為MAXQSIZE的數(shù)組空間,base指向數(shù)組空間的首地址。(2)頭指針和尾指針置為零...
鏈棧的存儲結(jié)構(gòu) 鏈棧的初始化 鏈棧的入棧 (1)為入棧元素e分配空間,用指針p指向。(2)將新結(jié)點數(shù)據(jù)域置為e。(3)將新結(jié)點插入棧頂。(4)修改棧頂指針為p。 鏈棧的出棧 ...
順序棧是指利用順序存儲結(jié)構(gòu)實現(xiàn)的棧,即利用一組地址連續(xù)的存儲單元依次存放自棧底到棧頂?shù)臄?shù)據(jù)元素,同時附設(shè)指針top指示棧頂元素在順序棧中的位置。 順序棧的定義 順序棧的初始化...
題目 已知長度為n的線性表A采用順序存儲結(jié)構(gòu),請寫一個時間復(fù)雜度為O(n)、空間復(fù)雜度為O(1)的算法,該算法可刪除線性表中所有值為item的數(shù)據(jù)元素。 算法思想 用k記錄順...
題目 設(shè)計一個算法,刪除遞增有序鏈表中值大于mink且小于maxk的所有元素(mink和maxk是給定的兩個參數(shù),其值可以和表中的元素相同,也可以不同)。 算法思想 通過遍歷...
題目 設(shè)計一個算法,將鏈表中所有結(jié)點的鏈接方向“原地”逆轉(zhuǎn),即要求僅利用原表的存儲空間,換句話說,要求算法的空間復(fù)雜度為O(1)。 算法思想 此題的關(guān)鍵點在于不能開辟新的空間...
題目 設(shè)計一個算法,通過一趟遍歷確定長度為n的單鏈表中值最大的結(jié)點。 算法思想 在遍歷的時候利用指針pmax記錄值最大的結(jié)點的位置。 完整代碼 結(jié)果顯示
題目 設(shè)計算法將一個帶頭結(jié)點的單鏈表A分解為兩個具有相同結(jié)構(gòu)的鏈表B和C,其中B表的結(jié)點為A表中值小于零的結(jié)點,而C表的結(jié)點為A表中值大于零的結(jié)點(鏈表A中的元素為非零整數(shù),...
題目 已知兩個鏈表A和B分別表示兩個集合,其元素遞增排列。請設(shè)計一個算法,用于求出A與B的差集(即僅由在A中出現(xiàn)而不在B中出現(xiàn)的元素所構(gòu)成的集合),并以同樣的形式存儲,同時返...