抄錄自蘋果官方文檔,看網(wǎng)上一些教程時(shí)遇到的知識(shí)盲點(diǎn)較多,所以先從官方文檔看起 基本任務(wù)和概念 在GPU上執(zhí)行計(jì)算(I)使用Metal繪制視圖的內(nèi)...
渲染一個(gè)簡單的二維三角形 下載 概觀 在使用Metal繪制到屏幕時(shí),您學(xué)習(xí)了如何設(shè)置MTKView對(duì)象并使用渲染過程更改視圖的內(nèi)容。該示例只是將...
創(chuàng)建MetalKit視圖和渲染過程以繪制視圖的內(nèi)容 下載 概觀 在本示例中,您將學(xué)習(xí)使用Metal渲染圖形內(nèi)容的基礎(chǔ)知識(shí)。您將使用MetalKi...
下載 概述 在此示例中,您將學(xué)習(xí)所有Metal應(yīng)用程序中使用的基本任務(wù): 將用C編寫簡單的函數(shù)轉(zhuǎn)換為Metal Shading Language...
寫一個(gè)日歷首先你要用到 NSCalendar類,這是一個(gè)用來處理日歷相關(guān)的類,這個(gè)類中官方提供了很多計(jì)算日期的方法。尤其iOS8以后關(guān)于日期的計(jì)...
先看下簡單效果 先簡單的介紹下CAShapeLayer 關(guān)于CAShapeLayer和DrawRect的比較 貝塞爾曲線與CAShapeLaye...
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傳值的本質(zhì)就是通過方法的實(shí)現(xiàn)與調(diào)用,將調(diào)用方法時(shí)給的參數(shù)傳入實(shí)現(xiàn)方法的內(nèi)部。不管協(xié)議傳值還是block都是通過不同的辦法使同一個(gè)方法在不同的頁面...
key - value - observer 觀察者觀察的是屬性是否執(zhí)行了setter方法、或者是否使用了KVC賦值,只要有賦值的動(dòng)作就會(huì)執(zhí)行K...