我們都知道, powersave和performance是cpufreq里面兩個(gè)不同的governor, 用于控制cpu進(jìn)入不同的頻率(p_state). 但是我一直有這樣一...
IP屬地:俄勒岡州
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最近在研究vkd3d的性能, 在開始研究之前, 有一個(gè)前置任務(wù):用gfxreconstruct去replay game trace, 同時(shí)要確保這個(gè)trace既能在windo...
RDT要解決的就是: cache level的資源隔離.我們先看一下noisy neighbour問(wèn)題. Noisy Neighbor問(wèn)題 在目前Server的硬件架構(gòu)中, ...
Swiftshader是Google推出的OpenGL的軟件實(shí)現(xiàn).它的機(jī)制和VM差不多, 可以動(dòng)態(tài)地將shader翻譯成cpu指令. 下圖是它的架構(gòu), 主要有三層: Rend...
Part 1 采集數(shù)據(jù) 在fio的Android.bp加入下面的code. make fio ANDROID_PGO_INSTRUMENT=fio 運(yùn)行binary/libr...
簡(jiǎn)單介紹一下Art里的jit和aot.本文分成三個(gè)部分: JIT Introduction AOT Introduction Relation between JIT&AOT...
根據(jù)http://www.itdecent.cn/p/c2e26c6d4ac1Android處理down的時(shí)候是直接處理的, 但是處理move的時(shí)候需要等待vsync.但是...