目標(biāo)回顧 回想了一下2021年,我并沒有為自己設(shè)定一些明確的目標(biāo),如果有,那就是“穩(wěn)步的學(xué)習(xí)和前進(jìn),證明自己的價(jià)值”,只能算是一個(gè)模糊的目標(biāo)吧。 在路哥建議我寫年終總結(jié)之前,...
在看錄屏插件的時(shí)候看到了博主的相關(guān)文章,十分收益。也在微信上關(guān)注了,還木有收到回復(fù)。想問下要如何獲取更改后的插件。我的qq是 2313286667 ??
Unity插件(一) ------ 移動(dòng)平臺(tái)后臺(tái)下載BackgroundDownloadUnity 針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)后臺(tái)下載的官方插件BackgroundDownload : https://blog.csdn.net/u010019717/article/deta...
在5.6下using Assets會(huì)報(bào)錯(cuò)。audio.XX也沒辦法了,樓主已經(jīng)解決了么
unity www讀取本地視頻和外部視頻using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;using System.Collections;using A...
想咨詢個(gè)問題。我集成的是easyAR,會(huì)報(bào)valueForUndefineKey "unityController"的錯(cuò)誤,其中unityController是在appDelegate中定義的UnityAppController。請(qǐng)問要怎么解決這個(gè)問題
將成型的iOS工程嵌入到u3d工程中一、合并iOS工程和u3d工程 1、一個(gè)U3d導(dǎo)出的Xcode工程Unity-iPhone,單獨(dú)編譯運(yùn)行OK2、一個(gè)iOS工程ARHere,單獨(dú)編譯運(yùn)行OK3、打開終端cd ...