unity每個項目都需要使用同一張圖的不同的分辨率 icon,這樣只要一個最大的分辨率圖片就可以了,需要使用的時候直接修改圖片的分辨率,用完還可以刪除掉,是不是既方便又可以節(jié)...
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1.Camera ClearFlags 千萬別選 DontClear 2.代碼中空的Update也是消耗性能的 應(yīng)當(dāng)清理掉 3.在Update使用的東西,能緩存的盡量緩...
這次效果制作主要學(xué)習(xí)了Value Noise的活用以及使用腳本處理屏幕后期效果。 大致步驟是:首先用一個新的相機(注:已使用Command Buffer,現(xiàn)在只需要主相機)使...
在Unity中可以通過#pragma multi_compile或者#pragma shader_feature指令來實現(xiàn)著色器多樣化。 在運行時,相應(yīng)的著色器變體...
官網(wǎng)鏈接:http://zh.esotericsoftware.com/spine-tips#7-holdingweapon?tdsourcetag=s_pcqq_aioms...
在簡書上整理一個與 Unity 有關(guān)的一系列 GitHub 倉庫,希望能幫助到有心人。 1. 為什么 GitHub? 老板總是說:面向產(chǎn)品編程 , 按老板的想法就是快速出結(jié)果...
1.簡介 之前在Github上看到《無限城市的隨機程序化生成算法》,效果很驚艷,所以花了一些時間對這個項目源碼進行了學(xué)習(xí),在此備忘和分享學(xué)習(xí)過程中的一些心得體會.在這個項目中...
開篇胡扯 之前在學(xué)習(xí)入門精要的時候,看到陰影部分各種名字超長的內(nèi)置宏和看不明白的采樣方式就想直接跳過這一章了(當(dāng)時想的是,反正用到的時候把這些內(nèi)置宏復(fù)制一遍出來就可以了...