文集 游戲策劃之游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃基礎(chǔ) 游戲策劃之游戲情感設(shè)計(jì) 文章 游戲策劃(一):游戲策劃概述 游戲策劃(二):游戲概念和游戲原型設(shè)計(jì) 游戲策劃(三):玩家心理分析 游戲...
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簡(jiǎn)述 由于本人想還要學(xué)習(xí)kubectl 所以需要安裝virtualbox 但總是提示安裝失敗,查了各種問(wèn)題后才得以解決,現(xiàn)在寫出來(lái)方便再有人遇到坑。 首先去官網(wǎng)下載安裝包,這...
引言 記得剛接觸 iOS 的時(shí)候, 第一次聽(tīng)到貝塞爾曲線這個(gè)東西的時(shí)候, 當(dāng)時(shí)我只有一個(gè)感覺(jué), 那就是: 什么鬼? 我靠, 聽(tīng)起來(lái)好高大上的一個(gè)東西. 趁著最近這段時(shí)間不是很...
前言 不管開(kāi)發(fā)任何軟件,我們的原則就是盡量做到“高內(nèi)聚低耦合”。所謂“低耦合”是指軟件結(jié)構(gòu)中模塊與模塊之間的耦合度或關(guān)聯(lián)程度,模塊之間接口的調(diào)用及實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜度、交互數(shù)據(jù)的多少...
貼上陸陸續(xù)續(xù)從各個(gè)地方看過(guò)的搭建 iOS APP 框架的文章,整理出來(lái),以后看到好的再貼出來(lái)。 理論部分 objccn.io——架構(gòu) iOS 架構(gòu)模式--解密 MVC,MV...
HUD(Head-up Display)是普遍運(yùn)用在飛機(jī)上的飛行輔助儀器。抬頭或平視的意思是指飛行員不需要低頭就能夠看到他需要的重要資訊。平視顯示器最早出現(xiàn)在軍用飛機(jī)上,降低...
1 貨幣的演變——從貝殼到比特幣 當(dāng)社會(huì)分工產(chǎn)生之后,人類就產(chǎn)生了商品交換的需求。在貨幣被發(fā)明之前,人類是以以物換物的方式進(jìn)行的。但顯然以物換物存在著商品價(jià)值無(wú)法精確衡量,效...