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  • webrtc支持h264軟編解碼

    通過webrtc的研究,webrtc中默認(rèn)只支持了VP8,VP9兩種軟編解碼方式,不過硬編解碼,可以支持h264,但是對于android或者說w...

  • webrtc中PasedSender平滑發(fā)送分析

    前面我分享了一篇視頻從Android端采集到編碼發(fā)送模塊的博客,對于平滑發(fā)送模塊只是代碼略過,這篇博客我具體來分析一下webrtc中的pased...

  • ArrayList,Vector,ConcurrentLinkedQueue對比

    平時,我們使用java中的容器比較多,對于數(shù)據(jù)的存儲,我們通常用到List,Vector,Map,ConcurrentLinkedQueue等容...

  • QP值的理解

    量化參數(shù)(QP)反映了空間細(xì)節(jié)壓縮情況,如QP小,大部分的細(xì)節(jié)都會被保留;QP增大,一些細(xì)節(jié)丟失,碼率降低,但圖像失真加強(qiáng)和質(zhì)量下降。也就是說,...

  • webrtc對碼率調(diào)控的反饋策略

    最近在進(jìn)行一些關(guān)于webrtc性能的測試,主要是對視頻模塊的測試,看視頻渲染是都平滑,視頻分辨率是否清晰可見,經(jīng)過這樣的測試,對webrtc的理...

  • Resize,w 360,h 240
    webrtc jitterbuffer的理解

    本文講述一下音視頻通話的緩沖區(qū)管理,按照我們正常的流程,對于采集的音視頻到遠(yuǎn)端進(jìn)行播放,要經(jīng)過如下過程: 按照上述業(yè)務(wù)邏輯,我們可以實現(xiàn)從設(shè)備端...

  • webrtc android端接入濾鏡和水印的坑

    這階段完成基于webrtc接入濾鏡和水印功能: 首先我們來分析一下webrtc渲染模塊,前面我們分析了webrtc視頻數(shù)據(jù)底層之旅,由于公司代碼...

  • android opengl-2 幀緩沖區(qū)

    平常我們渲染一般通過GlSurfaceView直接將數(shù)據(jù)渲染到屏幕上,或者創(chuàng)建EGL環(huán)境渲染到屏幕上,那么: 比方說,我們從攝像頭采集到數(shù)據(jù)之后...

  • GLSL語法以及如何與程序鏈接

    GLSL幾個要點 限定符 在之前的博客中也提到了,GLSL中的限定符號主要有: attritude:一般用于各個頂點各不相同的量。如頂點顏色、坐...

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android開發(fā)和音視頻開發(fā),健身
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