這命名看得頭疼
Unity—Loading制作--異步加載SceneManager.LoadSceneAsync
Sclied的應(yīng)用 Border設(shè)置的技巧 Tiled 中間區(qū)域,非橫縱拉伸,平鋪 :Sliced Image通常用來制作UI上的尺寸大小不同的面板。如果為每一種不同大小的面...
讀書筆記-設(shè)計(jì)模式-可復(fù)用版-Observer 觀察者模式 wikipedia: https://en.wikipedia.org/wiki/Observer_pattern...
Assets是關(guān)于Assets的一系列筆記,內(nèi)容均來自于 Unity官方文檔: https://learn.unity.com/tutorial/assets-resourc...
提示adb: command not found是因?yàn)閙ac電腦下沒有配置Android環(huán)境變量.1.打開終端,輸入: cd ~/進(jìn)入用戶目錄;2.輸入:touch .bas...
完全可以,建造者適合用來一步一步的構(gòu)建復(fù)雜的對(duì)象
分享&探討組合模式和建造者模式最近幫朋友做了一款應(yīng)用的功能模塊,本來是屬于原生APP的范疇,但它比較特殊,這是一款面向“廚房設(shè)計(jì)”的APP,主要面向的國家是加拿大,所以和國內(nèi)的廚房有不小的差距,但給家里裝...
這篇文章我發(fā)表在了“騰訊游戲?qū)W院“上,歡迎前往閱讀 http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4MDc5OTg5MA==&mid=26506054...
在各類優(yōu)化的文章中,反復(fù)多次的提到了GC這個(gè)概念,大家都知道是垃圾回收,但很多資料都沒有提到過一些關(guān)于GC的細(xì)節(jié),這里我拜讀了一些資料,比如CLR via C#這本厚厚的指南...
前言:這是自己的不嚴(yán)謹(jǐn)造成的:( 印象的概念中,接口中都是一些方法的集合,通常自己也只會(huì)定義方法,但昨天看到一套代碼的實(shí)現(xiàn)中,有定義了自動(dòng)實(shí)現(xiàn)屬性的部分,接口中不是不能定義數(shù)...
C#中,所有的值類型均派生自System.ValueType,而System.ValueType則派生自System.Object 值類型是“輕“量的類型,內(nèi)存開銷上要比引用...
最近不知怎么,偶爾想起了結(jié)構(gòu)體struct,就我個(gè)人而言,已經(jīng)很久沒有在項(xiàng)目中使用過結(jié)構(gòu)體了 有很長時(shí)間沒有使用過C++了,但我還清晰的記得當(dāng)時(shí)書上的一句話,C++中,類和結(jié)...
最近幫朋友做了一款應(yīng)用的功能模塊,本來是屬于原生APP的范疇,但它比較特殊,這是一款面向“廚房設(shè)計(jì)”的APP,主要面向的國家是加拿大,所以和國內(nèi)的廚房有不小的差距,但給家里裝...
Why VS Code? 很早就下載了VS Code,一直扔在硬盤里,最近又聽別人提起,自己又很想將“臃腫”的Visual Studio給替換掉,Mono常規(guī)用著還湊合,今兒...
好慚愧,最近才開始正式的使用git,在前面的博文中,有記錄過相關(guān)的筆記,但僅限于一些基本的概念和操作上,這里記當(dāng)錄下在使用過程中碰到的問題。 什么是SSH key: 在使用G...
這是最近在想的一個(gè)問題,使用getter,setter的好處是什么? 但實(shí)際上,我在搜索的過程中,看到了很多“反對(duì)”的聲音。 先復(fù)習(xí)一下,什么是getter,setter. ...