前言 OpenGL是一種應(yīng)用程序編程接口,它是一種可以對(duì)圖形硬件設(shè)備特性進(jìn)行訪問(wèn)的軟件庫(kù),而OpenGL ES是OpenGL的子集,針對(duì)手機(jī)、PDA和游戲主機(jī)嵌入式設(shè)備而設(shè)計(jì)...
前言 OpenGL是一種應(yīng)用程序編程接口,它是一種可以對(duì)圖形硬件設(shè)備特性進(jìn)行訪問(wèn)的軟件庫(kù),而OpenGL ES是OpenGL的子集,針對(duì)手機(jī)、PDA和游戲主機(jī)嵌入式設(shè)備而設(shè)計(jì)...
引言:網(wǎng)頁(yè)需要設(shè)置登錄狀態(tài)等情形。開(kāi)發(fā)使用過(guò)程中自我經(jīng)驗(yàn)簡(jiǎn)單記錄。時(shí)間:2017年03月13日20:53:12作者:JustDo23 01. 設(shè)置方式 同步的問(wèn)題很常見(jiàn),網(wǎng)上...
什么是原子操作 原子的意思是說(shuō)“不能被進(jìn)一步分割的粒子”,而原子操作是說(shuō)“不可被終端的一個(gè)或多個(gè)系列的操作”。假定有兩個(gè)操作A和B,如果從執(zhí)行A的線程來(lái)看,當(dāng)另一個(gè)線程執(zhí)行B...
1.次構(gòu)造函數(shù)的定義 2.次構(gòu)造函數(shù)的定義和參數(shù)的的使用 次構(gòu)造函數(shù)中不能使用var和val修飾參數(shù)
什么是自定義控件 自定義控件有三個(gè)點(diǎn),布局繪制和觸摸反饋。接下來(lái)的章節(jié)我們先說(shuō)繪制,繪制就是在控件上顯示需要我們用代碼控制繪制細(xì)節(jié),顯示系統(tǒng)自帶控件顯示不出的內(nèi)容,不管是多復(fù)...
開(kāi)發(fā)jni經(jīng)常需要在jni層調(diào)用java層的方法,或者創(chuàng)建引用,這個(gè)時(shí)候就需要用到j(luò)ava的屬性或者方法的簽名,詳細(xì)介紹如下: 一 . java中8種基本數(shù)據(jù)類(lèi)型簽名: 二....
1.數(shù)組元素固定的情況 2.數(shù)組元素不固定的情況 8種基本數(shù)據(jù)類(lèi)型的數(shù)組可以通過(guò)Array創(chuàng)建或者通過(guò)自己的數(shù)據(jù)類(lèi)型Array創(chuàng)建 3. 數(shù)組元素的修改 通過(guò)[]和set來(lái)修...
CountDownLatch CountDownLatch這個(gè)類(lèi)使一個(gè)線程等待其他線程完成各自的工作再執(zhí)行,例如主線程希望子線程完成操作后讓自線程使用。CountDownLa...