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瞳孔的放大: 看到喜歡的人 光線比較黑暗 對于設計師而言,用戶在做習慣或想法相反的決策時,需要調(diào)整展示內(nèi)容或引導方式。 說服用戶更新方式時,用戶...
考邏輯還是靠感覺 人在什么情況下才能更好做出選擇 靠邏輯思維,掌握豐富的信息仔細思考 靠感覺,少掌握信息、少思考 通過實驗表明 滿意度和自信心 ...
外部影響因子與內(nèi)部影響因子 外部的影響因子顧名思義 內(nèi)部的影響因子-用戶各種偏好影響因素 食品選擇偏好實驗: 在選擇過程中,商品包裝的視覺亮度比...
什么是感實性 感實性就是直覺(觀點或感知)感受某事是真實的,不是通過事實、邏輯或證據(jù)來知道它是真實的。 感實性是很多人的記憶方式和決策手段 直覺...
人有兩種思考模式 《思考快與慢》中系統(tǒng)1和系統(tǒng)2 系統(tǒng)1: (快速、自覺、容易的思維)是人們的自然或正常思維 大部門人們處于思維1思想模式 系統(tǒng)...
周邊視覺就像低分辨率圖像 很多設計師主要根據(jù)中央視覺進行設計,周圍視覺需要簡化設計。 違背設計常識的屏幕設計原則 屏幕較小的智能手機,絕大部門可...
人們更加喜歡帶有弧形的物體: 客戶為什么總喜歡帶有弧形的logo,而不是奇藝菱角? 通過實驗,對140對物體選擇,如圖(包含日常用品、抽象物體)...