一 自定義界面 1 類型解析 MMPopupType是MMPopupView的一個枚舉變量,主要用于動畫效果 MMPopupTypeCustom: 顯示的時候從屏幕頂部移動到...
一 自定義界面 1 類型解析 MMPopupType是MMPopupView的一個枚舉變量,主要用于動畫效果 MMPopupTypeCustom: 顯示的時候從屏幕頂部移動到...
Xcode自帶Git怎么使用呢? 我們來捋一捋怎么操作: 1、我們創(chuàng)建工程的時候Xcode會幫我們創(chuàng)建一個git存儲庫 2、接下來我們需要關(guān)聯(lián)Github賬號 3、創(chuàng)建遠程庫...
最近老在 Release 環(huán)境下直接調(diào)試,發(fā)現(xiàn)一個很不爽的問題,不能直接查看調(diào)試信息,一些東東必須 NSLog 下才能打印看到的, 然后 po 打印出來東西還都是 nil, ...
深度: 像素點在3D世界中距離觀察者的距離,也就是Z值深度緩沖區(qū): 是內(nèi)存中的一塊區(qū)域,這個區(qū)域?qū)iT存儲每個像素點的深度信值信息。深度值越大,說明了該像素點距離觀察者的位置越...
在介紹正背面剔除之前,我們先要了解在渲染過程中會遇到哪些問題,用什么方法來解決這樣的問題?我們一步一步來發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。 在渲染過程中可能產(chǎn)生的問題 當(dāng)我們在繪制一個3D...
說到渲染流程,我們可以用一張圖,清楚的看到渲染的一系列流程。廢話不說,看圖(圖片取自Tobesky的一篇文章) 客戶端/ 服務(wù)端 Client(客戶端)/ Server(...
1.OpenGL狀態(tài)機 狀態(tài)機描述了一個對象在在其生命周期內(nèi)所經(jīng)歷的各種狀態(tài)。我們可以理解為,狀態(tài)機是一種行為,它說明了對象在它的生命周期內(nèi)響應(yīng)時間所經(jīng)歷的狀態(tài)序列以及對狀態(tài)...