說到 iOS 開發(fā),自己學(xué)得也很淺。不過至少獨立一人完成了一個應(yīng)用的開發(fā)到 App Store 上線整個過程。既然有人讓我說些推薦和建議,就分享一下。 首先建議閱讀 Star...
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整個#30daysSwift 自學(xué)計劃完全是受到 Sam Lu 的靈感啟發(fā),他在 100天內(nèi)持續(xù)學(xué) Swift 寫了 40個小項目, 我也是在看了他1月5日發(fā)出來的 Medi...
最近想做一個android+h5視頻播放站,主要問題是流量和帶寬,首先想到的解決方法是直接將p2p下載模塊做到客戶端,這樣不用走服務(wù)器流量。但是沒有找到相關(guān)技術(shù),只發(fā)現(xiàn)了一個...
項目最近需要在網(wǎng)站播放mp4視頻,第一印象自讓是使用h5的video標(biāo)簽。這個比較方便,生成視頻地址作為video標(biāo)簽的src值即可。 在本地播放還好,但是上傳到服務(wù)器上比較...
目錄 一、視頻分辨率全解釋 ◆什么是視頻分辨率? ◆4K/2K/1080P/720P是什么? ◆4K/2K/1080P/720P之間的區(qū)別 二、如何選擇視頻的分辨率? 三、如...
前言 目前音視頻領(lǐng)域的應(yīng)用已涉及到眾多領(lǐng)域,而其中投屏功能,成為很多家庭影院、會議觀看等的高頻使用場景。為了盡享大屏體驗,不妨自己來實現(xiàn)一個投屏功能 1、投屏原理簡介 投屏,...
前言 組件化與模塊化已經(jīng)深入體現(xiàn)到軟件開發(fā)當(dāng)中,也是為了讓開發(fā)者更好的去解決軟件上的高耦合、低內(nèi)聚、無重用的3大代碼問題。在寫這篇文章之前,我也百度過很多相關(guān)介紹文章...
01 前言 當(dāng)我們進(jìn)行項目開發(fā)的時候,往往是需要應(yīng)用程序的各組件、組件與后臺線程間進(jìn)行通信,比如在子線程中進(jìn)行請求數(shù)據(jù),當(dāng)數(shù)據(jù)請求完畢后通過Handler或者是廣播通知UI,...