在接觸一個(gè)新的事物時(shí),我首先會(huì)探究它能解決什么問(wèn)題,再考慮它是否有研究的價(jià)值。 作為一名程序員,不管是前端還是后端,自然是離不開(kāi)和服務(wù)器打交道的。比如我就一直想有一臺(tái)自己的l...
在接觸一個(gè)新的事物時(shí),我首先會(huì)探究它能解決什么問(wèn)題,再考慮它是否有研究的價(jià)值。 作為一名程序員,不管是前端還是后端,自然是離不開(kāi)和服務(wù)器打交道的。比如我就一直想有一臺(tái)自己的l...
人體比例,無(wú)疑是藝術(shù)創(chuàng)作中最為重要且基礎(chǔ)的構(gòu)成元素之一,盡管每個(gè)人對(duì)于比例之美的審核標(biāo)準(zhǔn)不一,藝術(shù)創(chuàng)作中不同的人物形象特點(diǎn)及不同藝術(shù)風(fēng)格的產(chǎn)生也適用于不同比例;但是,了...
版本記錄 前言 Unity是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具...
前言 眾所周知,Unity在開(kāi)發(fā)游戲的時(shí)候經(jīng)常用到狀態(tài)機(jī),而通常情況下,我們會(huì)使用簡(jiǎn)單的枚舉類型設(shè)置狀態(tài),然后通過(guò)調(diào)整枚舉,來(lái)切換狀態(tài),在簡(jiǎn)單情況下是可以的,就像是Unity...
定義:觀察者模式定義了一系列一對(duì)多的關(guān)系,當(dāng)一個(gè)對(duì)象改變狀態(tài),其他依賴者都會(huì)收到通知。從類圖上看其實(shí)就是一個(gè)Subject(主題)依賴多個(gè)Observer(觀察者),一個(gè)Ob...
3.8.1 模式意圖: 在系統(tǒng)中會(huì)有一些訂閱發(fā)布性質(zhì)的子系統(tǒng),例如消息系統(tǒng),用戶訂閱自己關(guān)注的消息,當(dāng)關(guān)注的消息發(fā)出時(shí),訂閱者也會(huì)隨之收到相應(yīng)的推送通知。這也和生活中關(guān)注的頻...
1 昨天,霍建華的華杰工作室在微博和facebook宣布關(guān)閉運(yùn)營(yíng)賬號(hào)。 工作室的聲明里這樣寫(xiě)道:從今以后,只想用最純粹的方式和大家交流,就是用影視作品,謝謝一路以來(lái)所有支持我...