引言 做這個起初的目的是為了學(xué)習(xí)Kotlin協(xié)程,以及JetPack中的相關(guān)組件,并且老項目準(zhǔn)備重構(gòu),于是打算徹徹底底的進行換血.其實中間寫了很多版,包括用RxJava也寫過...
引言 做這個起初的目的是為了學(xué)習(xí)Kotlin協(xié)程,以及JetPack中的相關(guān)組件,并且老項目準(zhǔn)備重構(gòu),于是打算徹徹底底的進行換血.其實中間寫了很多版,包括用RxJava也寫過...
故事是這么開始的,有個產(chǎn)品需求需求,要做一個小紅書文本折疊的功能,于是就有了后面一系列的東西。不過實現(xiàn)了之后,自己對 TextView 截取文本也了解了不少,具體效果如下: ...
Android開發(fā)中經(jīng)常用到ViewPager+Fragment+Adapter的場景,一般每個Fragment控制自己的刷新,但是如果想要刷新整個ViewPager怎么做呢...
能提供一張參考的svg圖嗎?我給我們UI提供了適配要求,做出來的svg圖導(dǎo)入后變成純色的了(外面打開能看到有效內(nèi)容)
Android Q適配(1)-------圖標(biāo)篇Android Q適配(1)-------圖標(biāo)篇[http://www.itdecent.cn/p/77f319ea53aa] Android Q適配(2)-------定...
OkHttp緩存優(yōu)化你的應(yīng)用 Okhttp緩存原理 我們先從HTTP協(xié)議開始入手,關(guān)于緩存的HTTP請求/返回頭由以下幾個,我列了張表格一一解釋 與緩存最相關(guān)的Cache-C...
各位看官,大家好!這個系列的文章的目的是跟大家介紹下什么游戲SDK,也是自己工作的一些總結(jié)。希望看完這個系列文章可以幫助大家快速搭建客戶端的SDK架構(gòu)方案及打包系統(tǒng)解決方案。...
如今使用git來管理倉庫已經(jīng)成為了主流,那么如何用git優(yōu)雅的管理你的代碼倉庫呢?以下是我整理的一張思維導(dǎo)圖。 這個圖的分支介紹: master : 待發(fā)布分支。 devel...
一、前言 隨著行業(yè)發(fā)展,支付功能已是APP必備功能之一,接入支付SDK,如微信支付SDK、支付寶SDK等成本較大,很多公司選擇通過WebView進行H5支付減少了接入成本。本...
@騎小豬看流星 我覺得還好,踩了坑,打成aar引用第三方包沒什么影響,對于Eclipse接入就有些影響了,參考一些老的游戲SDK,大都是Eclipse開發(fā)的,感覺有點跟不上時代了,阿里九游的SDK就是studio開發(fā)的,但是沒有用MVP和第三方庫
Android兼H5游戲SDK開發(fā)詳解(原創(chuàng))本文已獨家授權(quán) 鴻洋(hongyangAndroid) 公眾號發(fā)布! 前不久入職于一家游戲研發(fā)公司,公司部門給我的開發(fā)需求是研發(fā)H5游戲SDK和對接H5渠道SDK(對于只有A...
本文已獨家授權(quán) 鴻洋(hongyangAndroid) 公眾號發(fā)布! 前不久入職于一家游戲研發(fā)公司,公司部門給我的開發(fā)需求是研發(fā)H5游戲SDK和對接H5渠道SDK(對于只有A...
我現(xiàn)在也在從事游戲SDK開發(fā),稍微看了下作者的源碼,發(fā)現(xiàn)使用一樣MVP架構(gòu),也使用了okhttp和gson,具體實現(xiàn)細節(jié)有些差異,感覺太有緣了,在Issues提了點小意見,希望以后能和作者共同探討游戲SDK開發(fā)
我現(xiàn)在也在從事游戲SDK開發(fā),稍微看了下作者的源碼,發(fā)現(xiàn)使用一樣MVP架構(gòu),也使用了okhttp和gson,具體實現(xiàn)細節(jié)有些差異,感覺太有緣了,在Issues提了點小意見,希望以后能和作者共同探討游戲SDK開發(fā)
Android兼H5游戲SDK開發(fā)詳解(原創(chuàng))本文已獨家授權(quán) 鴻洋(hongyangAndroid) 公眾號發(fā)布! 前不久入職于一家游戲研發(fā)公司,公司部門給我的開發(fā)需求是研發(fā)H5游戲SDK和對接H5渠道SDK(對于只有A...
2021年1月18號補充 2021年8月19號 這個博客寫了很久了,陸續(xù)還有人在點贊,我還是比較高興的,個人覺得ResponseTransformer那一塊代碼可能有點晦澀難...