iOS App的啟動(dòng)流程可以分成兩個(gè)階段 pre-main階段和main階段。 pre-main階段 系統(tǒng)將App的可執(zhí)行文件(Mach-O文件)和dyld加載到內(nèi)存,由dy...
iOS App的啟動(dòng)流程可以分成兩個(gè)階段 pre-main階段和main階段。 pre-main階段 系統(tǒng)將App的可執(zhí)行文件(Mach-O文件)和dyld加載到內(nèi)存,由dy...
知 識(shí) 點(diǎn) / 超 人 觸摸事件分為四個(gè)階段進(jìn)行傳遞:1.硬件響應(yīng)階段2.系統(tǒng)響應(yīng)階段3.桌面響應(yīng)階段4.應(yīng)用響應(yīng)階段- 4.1事件傳遞- 4.2尋找最佳響應(yīng)者- ...
前言 最近在做直播機(jī)業(yè)務(wù),手機(jī)端iOS端需做提詞器功能,也需要用到畫(huà)中畫(huà)功能。功能描述簡(jiǎn)單,在找相關(guān)資料的時(shí)候發(fā)現(xiàn)能給到的幫助很少,其實(shí)關(guān)鍵的地方很少很少,但以此謀利的比較多...
iOS開(kāi)發(fā)的童鞋們,相信都會(huì)和我有一樣的困擾,看UI圖層的時(shí)候Xcode有時(shí)候會(huì)卡住或者調(diào)試UI的時(shí)候,需要自己在腦中自己瞎想。于是知道Lookin (微信讀書(shū)的 QMUI ...
最近工作中進(jìn)行項(xiàng)目模塊化,根據(jù)功能分類(lèi),將項(xiàng)目由一個(gè)整包拆分為一個(gè)個(gè)framework,各個(gè)framework之間相互依賴(lài),涉及到動(dòng)態(tài)庫(kù)和靜態(tài)庫(kù)相互依賴(lài),這里寫(xiě)篇摸索筆記,記...
如何配置UIButton的title與Image的EdgeInsets UIEdgeInsetsMake(top,left,bottom,right),它的作用是處理控件距離...
寫(xiě)在題前:文章為本人原創(chuàng), 如果文章轉(zhuǎn)載,必須標(biāo)明作者與出處,并將原文鏈接以及github地址附在文章首行, 否則將追究其法律責(zé)任。 請(qǐng)尊重作者勞動(dòng)成果! github地址:...
簡(jiǎn)介: ??在objc4源碼中,我們經(jīng)常會(huì)在函數(shù)中看到Tagged Pointer;Tagged Pointer究竟是何方神圣?有什么作用呢?本篇文章用于記錄我對(duì)Tagged...