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240 發(fā)簡信
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    九、消息流程之動(dòng)態(tài)決議

    在消息經(jīng)過慢速查找之后還沒有找到,就會(huì)走到resolveMethod_locked進(jìn)行消息動(dòng)態(tài)決議,看一下resolveMethod_locked方法的實(shí)現(xiàn): 這個(gè)方法可以看...

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    八、消息流程之慢速查找

    在Object-C中調(diào)方法在底層就是調(diào)objc_msgSend進(jìn)行發(fā)送消息,消息發(fā)送時(shí)先在Class的cache中查找imp,這一步為快速查找,在cache中沒有找到,就會(huì)在...

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    七、消息流程之快速查找

    1、方法調(diào)用本質(zhì) 如下圖中展示的對象調(diào)用方法,在底層是怎么調(diào)的呢: 為了探索這個(gè)問題,用clang將main.m文件編譯為C++文件,指令為:clang -x objecti...

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    六、類原理之cache

    我們先來回顧一下objc_class的幾個(gè)主要的結(jié)構(gòu),如圖: 主要是有4個(gè)變量:ISA、superclass、cache、bits,其中isa和bits已經(jīng)分兩篇介紹過了,s...

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    五、類原理之bits

    1、指針平移 在介紹類的內(nèi)存結(jié)構(gòu)之前先介紹一下指針平移,在后面會(huì)用到相關(guān)知識。 這張圖的意思呢就是定義一個(gè)整型數(shù)組 ,里面的元素分別為 , , , , ,可以利用 方式取到元...

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    四、類原理之isa

    1、Class底層結(jié)構(gòu)分析 在聯(lián)合體和ISA一篇文章中介紹了對象的Class方法其實(shí)是獲取對象的isa.shiftbits,那么Class對應(yīng)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是什么呢。 從定義中可...

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    三、對象原理之類綁定

    1、聯(lián)合體位域 在對象原理一[http://www.itdecent.cn/p/a6ed5aafeb36]的一文中研究了結(jié)構(gòu)體大小,可以看出不管各成員變量是否被用到系統(tǒng)都為...

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    二、Flutter中Key的作用

    在Flutter中每個(gè)Widget的構(gòu)造方法都提供了一個(gè)可選參數(shù)Key,這個(gè)Key有什么用呢? 1、案例 現(xiàn)在看一個(gè)小小的Demo,這個(gè)Demo實(shí)現(xiàn)的功能是:每點(diǎn)擊一次刪除按...

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    一、渲染原理

    主要是通過底層源碼來分享一下Flutter是怎么渲染的。 1、Widget樹 樹是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),Widget樹就是存儲(chǔ)Widget的樹結(jié)構(gòu)。Widget的功能是“描述一個(gè)UI...

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    二、 字節(jié)對齊

    探索OC類的大小要先來說一下結(jié)構(gòu)體,因?yàn)镺C類底層都是以結(jié)構(gòu)體的形式存在的。 1 結(jié)構(gòu)體大小-字節(jié)對齊 我們先定義一下兩個(gè)結(jié)構(gòu)體: 一下是輸出結(jié)果: 從結(jié)構(gòu)體的成員來說都是一...

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    一 、alloc&init&new流程

    要看流程肯定要看源碼,可以下載objc4[https://opensource.apple.com/tarballs/objc4/]最新的781版本,參考這里自己配置成可編譯...

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    二、OpenGL中的“Hello World”

    了解了OpenGL相關(guān)的專業(yè)名詞之后,就開始來感受一下OpenGL到底長什么樣子。 1、資源下載 使用OpenGL需要用到libGLTools這個(gè)庫,連接是一個(gè)測試工程,里面...

  • 一、OpenGL專業(yè)名詞解析

    圖形API簡介 OpenGL(Open Graphics Library)是一個(gè)跨平臺編程語言、跨平臺的編程圖形程序接口,它將計(jì)算機(jī)的資源抽象稱為?個(gè)OpenGL的對象,對這...

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