標(biāo)簽 : glsl, shader, opengl, android, 黑屏 自己寫的 opengl shader 腳本有時(shí)會(huì)出現(xiàn)部分機(jī)型上運(yùn)行正常, 部分機(jī)型上黑屏的 bu...
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標(biāo)簽 : glsl, shader, opengl, android, 黑屏 自己寫的 opengl shader 腳本有時(shí)會(huì)出現(xiàn)部分機(jī)型上運(yùn)行正常, 部分機(jī)型上黑屏的 bu...
本系列所有文章目錄 獲取示例代碼 前言 不知道大家是否還記得基于CubeMap的反射效果里介紹的CubeMap,本文將使用CubeMap來制作3D游戲中的一個(gè)經(jīng)典技術(shù),天空盒...
在調(diào)用Instantiate()方法使用prefab創(chuàng)建對(duì)象時(shí),接收Instantiate()方法返回值的變量類型必須和聲明prefab變量的類型一致,否則接收變量的值會(huì)為n...
前言 最近要做UI,有時(shí)候需要在代碼中調(diào)整改變UI控件的屬性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等屬性的是RectTransform這個(gè)組件,這個(gè)組件繼...
你會(huì)發(fā)現(xiàn)身邊總會(huì)存在這樣的人:上學(xué)看起來不努力卻總能拿高分,玩的不比你少的朋友卻總是在很多方面成就要比同儕大的多。 甚至一些國(guó)外的年輕人,連業(yè)余玩的東西也都搞的很牛逼。你會(huì)奇...