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    cocos2d-x 平時小例子(tableview)和table的遞歸檢測

    最近在寫排行榜的時候,要做成下拉或上拉添加新的Item,下拉的時候通過onscroll的這個cocos自己封裝的方法中getinnerPosit...

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    回顧3.10種的那些坑

    對于開發(fā)的萌新來說,配置好自己的IDE和環(huán)境是剛開始一定要做的事情,這些事情繁瑣麻煩但是也要做啊,cocos中環(huán)境的配置還是有很多坑的,而且現(xiàn)在...

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    cocos2d-x 平時小例子(4)和最新cocos2d的新建打包教程

    最新版的cocos引擎都已經發(fā)布到3.12了,可能因為觸控科技能注重cocos creater的發(fā)展,之前3.10的整合版本也不存在了(其實我挺...

  • Cocos2d-x 3.10 蹦字彈板講解

    最近在我開發(fā)游戲的時候遇到了這樣的一個需求,就是在新手教程的時候要求做一個彈板然后還要讓里面的文字一個一個的跳出來,剛開始覺得挺難弄的后來通過在...

  • cocos2d-x 平時小例子(3)和lua的面向對象

    1.csloader的加載 2.ClippingNode的加載 3.SpriteBatchNode的加載 4.lua面向對象的寫法

  • cocos2d-x 平時小例子(2)和.bat文件應用

    1.cocostudio導出的二進制文件的使用 (1)動畫: (2)場景: (3)UI 的有點區(qū)別: (4)還可以使用CSLoader(下面是從...

  • cocos2d-x 平時小例子(1)

    1.創(chuàng)建lable 2.使用touch監(jiān)聽事件來檢測node節(jié)點被觸摸 3.創(chuàng)建調度者 4.創(chuàng)建ui輸入控件 5.創(chuàng)建背景音樂 6.創(chuàng)建精靈延遲...

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    cocos2d中對于圖片動畫加載緩存的使用

    注:所使用的cocos2d-x為3.10版本,lua腳本編寫。 1.SpriteBatchNode與SpriteFrameCache的使用 為了...

  • 觀察者模式(Java 版)

    第一節(jié) 1.官方定義: 定義對象間的一種一對多的依賴關系。當一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新 2.觀察者模式的...

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