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  • C++ 重載 Conversion 運(yùn)算符

    C++ 中類(lèi)型轉(zhuǎn)換有四種方式: C 風(fēng)格的轉(zhuǎn)型 C++ 風(fēng)格的轉(zhuǎn)型 利用構(gòu)造函數(shù)實(shí)現(xiàn)內(nèi)置類(lèi)型到用戶定義類(lèi)型的轉(zhuǎn)換 重載類(lèi)型轉(zhuǎn)換運(yùn)算符 C 風(fēng)格的轉(zhuǎn)型 形式: 如 C++ 風(fēng)格...

  • C++ Primer 第五版 中文版 練習(xí) 9.43 9.44

    原題:編寫(xiě)一個(gè)函數(shù),接受三個(gè)string參數(shù)s、oldVal和newVal。使用迭代器及insert和erase函數(shù)將s中所有oldVal替換為newVal。 測(cè)試你的程序,...

  • AStar 算法 2 (開(kāi)放列表的維護(hù))

    AStar 在每次主循環(huán)中都要在 openList 中找到一個(gè) F 值最小的節(jié)點(diǎn)作為當(dāng)前節(jié)點(diǎn)。之前的 openList 使用簡(jiǎn)單的數(shù)組來(lái)實(shí)現(xiàn),當(dāng)在其中搜尋最小節(jié)點(diǎn)時(shí)把整個(gè) o...

  • C++ 模板類(lèi)的聲明與實(shí)現(xiàn)分離問(wèn)題

    參考:http://stackoverflow.com/questions/495021/why-can-templates-only-be-implemented-in-t...

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    AStar 算法 1

    原理 AStar 使用 F = G + H 來(lái)評(píng)估一個(gè)節(jié)點(diǎn)。其中 G 代表起始節(jié)點(diǎn)到這個(gè)節(jié)點(diǎn)的代價(jià),H 代表目的節(jié)點(diǎn)到這個(gè)節(jié)點(diǎn)的代價(jià)。這樣,從起始節(jié)點(diǎn)開(kāi)始,不斷的尋找鄰居節(jié)點(diǎn)...

  • 分治法 2

    最大字?jǐn)?shù)組問(wèn)題 暴力解法 算法基本過(guò)程:遍歷數(shù)組元素,以每一個(gè)數(shù)組元素為最大子數(shù)組第一個(gè)元素尋找子數(shù)組。 時(shí)間復(fù)雜度為 n^2 遞歸解法 算法基本過(guò)程:將待處理數(shù)組在中點(diǎn)分隔...

  • 分治法 1

    歸并排序 二分查找 乘方問(wèn)題 Fibonacci 數(shù) 樸素算法 其它解法(利用緩存) 在上面那個(gè)樸素算法中,當(dāng)計(jì)算 F(n) 時(shí),要計(jì)算 F(n - 1) 和 F(n - 2...

  • @ReynSoulate 這個(gè) API 之前真的不知道,謝謝啦~

    Cocos2D-JS 動(dòng)作回調(diào)取得當(dāng)前動(dòng)作精靈

    今天碰到一個(gè)需求,要在動(dòng)作結(jié)束的回調(diào)函數(shù)中取到當(dāng)前動(dòng)作的精靈,實(shí)現(xiàn)在執(zhí)行動(dòng)作之后自動(dòng) remove 掉這個(gè)精靈。查了一下,沒(méi)有結(jié)果。然后看了一下 API ,發(fā)現(xiàn)利用 cc.C...

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    Xcode插件備忘

    ** 1、Alcatraz ** Alcatraz可以讓你更便捷地查找、安裝以及管理插件、模板和配色方案。只需要簡(jiǎn)單地點(diǎn)擊,不需要手工復(fù)制和粘貼。github地址:https...

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    觀察者模式

    觀察者模式:在對(duì)象之間定義一個(gè)一對(duì)多的依賴,這樣在一個(gè)對(duì)象狀態(tài)發(fā)生改變時(shí)其他對(duì)象都會(huì)收到通知,并自動(dòng)更新。 原則:為交互對(duì)象之間的松耦合度設(shè)計(jì)而努力。 類(lèi)圖: 主題維護(hù)者一個(gè)...

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    策略模式

    策略模式:定義算法族,封裝起來(lái),讓算法獨(dú)立于使用算法的類(lèi)。 原則: 封裝變化; 多用組合,少用繼承; 針對(duì)接口編程,不針對(duì)實(shí)現(xiàn)編程。 設(shè)計(jì)一個(gè)模擬鴨子應(yīng)用,如果不使用策略模式...

  • Cocos2D-X cpp-tests 學(xué)習(xí)筆記 1

    TestController TestController 的構(gòu)造方法中完成了以下幾件事: 列表初始化幾個(gè)成員變量; 初始化了 _rootTestList 這是一個(gè) Root...

  • Cocos2D-X cpp-tests 學(xué)習(xí)筆記 0

    程序的啟動(dòng) main 函數(shù) main 函數(shù)中,首先實(shí)例化了自動(dòng)釋放池,因?yàn)?iOS 和 Cocos2D-X 的內(nèi)存管理方式都是引用計(jì)數(shù),這個(gè)自動(dòng)釋放池貫穿著整個(gè)程序的生命周期...

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    Cocos2D-JS 中觸摸事件的吞沒(méi)和向“下”傳遞

    觸摸事件的吞沒(méi) 當(dāng)給一個(gè) Node 對(duì)象加入一個(gè)觸摸 EventListener 時(shí),要想讓這個(gè) Node 吞沒(méi)這個(gè)事件,不再向“下”傳遞,要設(shè)置兩個(gè)地方。第一,要設(shè)置 第二...

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