參考:[ WWDC2018 ] - 深入解析iOS內(nèi)存 iOS Memory Deep Dive[ WWDC2018 ] - 圖像最佳實踐 Image and Graphic...
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更新 面試基本已經(jīng)結(jié)束了,目前已拿頭條、百度、騰訊offer,現(xiàn)在可以好好來寫寫總結(jié)了,關于面試題,可能沒那么多時間來總結(jié)答案,有什么需要討論的地方歡迎大家指教。主要記錄一下...
Tip: 很多大大留言說,不能登錄,沒法看,因為需要在YWWeiBoCommon.swift文件里面配置 自己的微博AppKey等信息,其實只要看了評論的人,就知道怎么回事了...
原文地址:2018 iOS 面試題大全由于原作者并沒有繼續(xù)更新,這里我轉(zhuǎn)過來繼續(xù)更新下 整理的一些iOS面試相關問題,持續(xù)更新,敬請關注 2018 iOS面試題大全---全方...
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最近一直在看React的一些東西,其實很早前就想開始重拾前端,但是一直提不起興趣再去看JavaScript,對CSS這種布局方式也不是很來感,說白了,就是懶吧??。去年年底開始...
閱讀本文大概需要 3 分鐘。 你下班時是不是只將顯示器一關,揣上手機就走了? 曾有安保人員晚上來辦公室巡查時問,為什么這些人不關機就下班呢? 作為程序員,你會心一笑。對方不明...
此文轉(zhuǎn)載 http://blog.csdn.net/safiri/article/details/41862913 每個 iOS 應用都有一個音頻會話,可以通過一個 AVAu...
在第一和第二部分,我們了解了Core Animation提供的關于繪制和動畫的一些特性。Core Animation功能和性能都非常強大,但如果你對背后的原理不清楚的話也會降...
前言 最近有朋友問,直接用UILabel和自己用drawRect畫UILabel,哪個性能好?為什么?哪個占用的內(nèi)存少?為什么? 其實這種問題的本質(zhì)就是使用drawRect會...
文章預讀 內(nèi)存惡鬼drawRect - 談畫圖功能的內(nèi)存優(yōu)化 根據(jù)文中提到的解決內(nèi)存問題有這重要的兩點:①盡量不用drawRect進行繪圖②如果要用,也盡量減小畫布 第一點中...
屏幕的顯示原理 CRT電子槍按照圖片上的方式,從上到下、從左到右的方式一行行掃描,掃描完成之后顯示器就會顯示一幀的畫面。隨后電子槍會回到初始位置繼續(xù)下一次掃描(就是黃色虛線部...
在iOS開發(fā)中,你可能都用到過這些知識點,但是并沒有仔細區(qū)分過,正所謂,百姓日用而不知,現(xiàn)在就來細說一下他們之間的區(qū)別和聯(lián)系。 1. CoreGraphics 這是一個C語言...
UIView繪制原理 首先看一幅流程圖 CALayer的display方法的內(nèi)部實現(xiàn),首先會判斷l(xiāng)ayer的delegete是否響應display方法,如果代理不響應就會進入...
KSCrash 是一個異常收集的開源框架。 它可以捕獲到Mach級內(nèi)核異常、信號異常、C++異常、Objective-C異常、主線程死鎖;當捕獲到異常后,KSCrash可以在...
@陳滿iOS
嗯嗯 這個地方理解錯了
ObjC runtime源碼(一):Objective-C Class, Class cluster(類族)ObjC的runtime只能在Mac OS下才能編譯, 代碼都是在x86_64架構(gòu)下運行,iOS上是在arm64, armv7s, armv7架構(gòu)下運行 遇到的問題 最近在做...