本章給出的數(shù)據(jù)集已經(jīng)比較老了,最近發(fā)現(xiàn)一家非常好的公開網(wǎng)頁(yè)數(shù)據(jù)網(wǎng)站 brightdata.com[https://brightdata.grsm.io/bigdatareso...
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iOS的動(dòng)畫效果一直都很棒很,給人的感覺就是很炫酷很流暢,起到增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的作用。在APP開發(fā)中實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果有很多種方式,對(duì)于簡(jiǎn)單的應(yīng)用場(chǎng)景,我們可以使用UIKit提供的動(dòng)畫...
CAShapeLayer 是 CALayer 的子類,但是比 CALayer 更靈活,可以畫出各種圖形,當(dāng)然,你也可以使用其他方式來(lái)畫,隨你。 雜談 在 CAShapeLay...
前言: 按照時(shí)間順序,事件的生命周期是這樣的:事件的產(chǎn)生和傳遞(事件如何從父控件傳遞到子控件并尋找到最合適的view、尋找最合適的view的底層實(shí)現(xiàn)、攔截事件的處理)->找到...
1. UIView封裝動(dòng)畫 從iOS2開始, UIView 就有了實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的方法,而在iOS4中就添加了運(yùn)用block的方法 iOS7 開始支持彈性動(dòng)畫。這些方法都是對(duì) C...
前言 最近和大家交流的時(shí)候發(fā)現(xiàn)很多初學(xué)者,當(dāng)然也有一些有經(jīng)驗(yàn)的iOS開發(fā)者對(duì)view的frame和bounds了解的都不是很透徹;尤其是bounds很多朋友都糊了,bound...
PS:以下內(nèi)容均為項(xiàng)目為Swift的基礎(chǔ),如果需要Object-c請(qǐng)查閱Realm的Object-c文檔。 前些日子在看第一屆《中國(guó)Swift開發(fā)者大會(huì)》的時(shí)候,聽到了rea...