在Project窗口中點擊模型,可以在Preview窗口中進(jìn)行預(yù)覽(見下圖),但是場景卻不能預(yù)覽。當(dāng)項目中有比較多的場景,而場景中內(nèi)容多的時候,我們需要雙擊每一個打開它才能查...
在Project窗口中點擊模型,可以在Preview窗口中進(jìn)行預(yù)覽(見下圖),但是場景卻不能預(yù)覽。當(dāng)項目中有比較多的場景,而場景中內(nèi)容多的時候,我們需要雙擊每一個打開它才能查...
一、簡述 在我們實際的項目開發(fā)中,項目中通常有一個以上的場景Scene,尤以MOBA和RGP有大量的Scene。場景的加載為何用異步加載,最為主要的是用戶體驗。當(dāng)Sc...
設(shè)置CPU的核心數(shù) 在/sys/devices/system/cpu目錄下可以看到你的CPU有幾個核心,如果是雙核,就是cpu0和cpu1,如果是四核,還會加上cpu2和cp...
毫無用處,坑人的東西,大家不要試了,這個根本就沒有適配過市面上絕大部分手機(jī),只有一些老手機(jī)才能用。
1 前言 FFmpeg在Linux/Mac下編譯比較簡單,但是在Windows平臺下編譯確是一步一個坑,稍不注意就會掉進(jìn)去,費時費力。之前4月份的時候在公司沒編譯出來,直接用...
??首先,如果編譯環(huán)境是ubuntu,執(zhí)行sudo apt install build-essential確保C/C++編譯環(huán)境安裝好了。 ??然后,修改FFmpeg根目錄文...
作者 | 時青言 1 寫這篇文章的這一天是個特殊的日子,母親提醒我說:“小年要吃餃子,過了小年是大年?!甭劥耍一秀绷艘魂噧?。我記得昨天也是一個特殊的日子,叫立春,為二十四節(jié)...
目錄 寫著色器代碼 通過GLSurfaceview加載Shader并運行 遇到的問題 參考 收獲 我們前兩篇介紹了OpenGL ES 基本概念[https://www.jia...
ConcatAdapter[https://developer.android.google.cn/reference/androidx/recyclerview/widge...
本文是介紹 Android 協(xié)程系列中的第一部分,主要會介紹協(xié)程是如何工作的,它們主要解決什么問題。 協(xié)程用來解決什么問題? Kotlin 中的協(xié)程提供了一種全新處理并發(fā)的方...
更新:由于該適配方案越來越多人使用,也有很多人遇到不太理解的問題。所以為了大家更好的使用,我將文章很多內(nèi)容更新了,老用戶可以重新看下整篇文章。主要更新的內(nèi)容是使用方法跟以前不...
身為一個剛?cè)胄械腁ndroid 菜鳥,也是第一次在簡書上寫文章,記錄自己工作和日常編碼中遇到的難點和bug解決方法,就當(dāng)做以后給自己溫習(xí)吧,還望路過的大佬不要見笑,也許本人的...
Gradle 使用阿里云國內(nèi)鏡像 1、對單個項目生效,在項目中的build.gradle修改內(nèi)容 2、對所有項目生效,在USER_HOME/.gradle/下創(chuàng)建init.g...