學(xué)習(xí)心得: 凹凸的強(qiáng)度控制的好不好直接影響到材質(zhì)質(zhì)感的表現(xiàn)。 學(xué)習(xí)疑問: 每次測(cè)試3000大圖,次數(shù)也是大圖的參數(shù),區(qū)域渲染測(cè)試局部的凹凸都是模糊不清,完全看不出任何效果,仍...
學(xué)習(xí)心得: 有色、拉絲、磨砂金屬都是相通的,而透明、磨砂、有色、花紋玻璃也是相通的,石材和陶瓷的調(diào)法也是非常接近,測(cè)試出適當(dāng)?shù)陌纪?,運(yùn)用好黑白遮照控制的做舊效果,再多加練習(xí),...
學(xué)習(xí)心得: 其實(shí)各種磚墻、木飾面以及水泥肌理墻的原理都跟接近,區(qū)別在于做舊的效果和反射、磨砂程度不一樣,掌握好原理,通過不同的場(chǎng)景多加練習(xí),自然融會(huì)貫通。
復(fù)合木地板比實(shí)木地板簡(jiǎn)單多了,只要通過數(shù)值運(yùn)用貼圖把控好反射和磨砂的比例以及凹凸的質(zhì)感就好了,再結(jié)合合成來做舊,省去了實(shí)木地板每一塊的漫反射紋理、反射、明暗、凹凸都有變化的復(fù)...
這次學(xué)的實(shí)木地板相比上一次更復(fù)雜了,為了讓地板的縫隙和木地板中間都有變化,在漫反射、反射以及凹凸都大量使用了合成,疊加了兩層做舊的效果,讓整個(gè)實(shí)木地板無論是中間還是邊緣以及縫...
木紋材質(zhì)學(xué)習(xí)心得: 木紋材質(zhì)用AO表現(xiàn)的難度并不大,只是橫豎面紋理的方向性不一致的時(shí)候需要在給完UVW之后轉(zhuǎn)為多邊形再在面的層面里單獨(dú)選擇方向不一致的面再給一次UVW,如果恰...
學(xué)習(xí)心得: 這個(gè)皮革材質(zhì)為了還原最真實(shí)的質(zhì)感而運(yùn)用了雙層AO的調(diào)法,第一次培訓(xùn)時(shí)還不理解,而現(xiàn)在明白一層控制內(nèi)縫一層控制外縫的原理。而且為了讓質(zhì)感表現(xiàn)得更加真實(shí),反射和凹凸都...
學(xué)習(xí)心得: 高級(jí)絨布面料的材質(zhì)調(diào)法是繼雙層AO皮革紋理第二大難度的重點(diǎn)材質(zhì)表現(xiàn),再一次參加培訓(xùn),通過大量的練習(xí)和重播視頻,明白高級(jí)絨布的原理后,盡管添加再多的圖層都很容易理解...
學(xué)習(xí)心得:今天再重新整理了貼圖的原理 合成材質(zhì)和混合材質(zhì)都可以很好的把兩種質(zhì)感疊加在一起,通過黑白遮照將兩種不同效果的材質(zhì)更自然的融合在一起。顏色校正可以直接在3D材質(zhì)...
學(xué)習(xí)心得: 今晚直播主要講了貼圖原理:重點(diǎn)是絨布地毯運(yùn)用的合成、幾種效果的混合、顏色校正、衰減、細(xì)胞和漸變?cè)诎纪沟挠梅?,以及多維子表達(dá)的復(fù)合木地板,邊紋理和AO可以優(yōu)秀地解決...
第二天學(xué)習(xí)心得: 今天跟隨老大總結(jié)了構(gòu)圖的要點(diǎn)和注意事項(xiàng),以及燈光思路和如何布光。從幾年前剛接觸3D的時(shí)候開始就被老大灌輸這套打燈思路,所以直到現(xiàn)在我都是按著先從環(huán)境光到人工...
第一天學(xué)習(xí)心得: 昨天聽了直播課后溫故而知新,學(xué)習(xí)了CR面板設(shè)置,光暈的控制,CR相機(jī)的打法以及打CR陽光和圓盤燈的方法。重點(diǎn)是HDRI環(huán)境背景和CRsky的對(duì)比,個(gè)人覺得H...
學(xué)習(xí)心得:皮革跟絨布相比,雖然雙層AO沒有合成材質(zhì)難,但是對(duì)雙層AO的使用還是不太理解 學(xué)習(xí)疑問: 1. 雙層AO里面最大距離的值是控制使用黑白貼圖的占比嗎? 2. 最大距離...
一、 第一階段學(xué)習(xí)心得:CR果然比VR要便捷、省時(shí)多了。先從燈光說起,渲染面板和燈光參數(shù)都非常簡(jiǎn)潔,省去了以前VR繁雜的設(shè)置。只要放好燈光的位置,調(diào)好色溫,其他所有燈光的亮度...