【前言】 上一篇《Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之五:PBR貼圖解密》為大家講解了PBR應(yīng)該遵循的原則和兩個(gè)基本流程。這一篇將以Substance P...
【前言】 上一篇《Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之五:PBR貼圖解密》為大家講解了PBR應(yīng)該遵循的原則和兩個(gè)基本流程。這一篇將以Substance P...
【前言】 目前,渲染器CPU和GPU對(duì)陣的兩大陣營,GPU渲染器逐漸占上峰。這也是沒有辦法的事情,GPU核數(shù)多,速度快、質(zhì)量也不差!老牌的CPU渲染器:VRAY、AR...
【前言】 最近工作很忙,又半個(gè)月沒有更新了。 CORONA渲染器是一款比較穩(wěn)定的寫實(shí)渲染器,上手簡單,效果好,我個(gè)人很喜歡它。 CORONA渲染器材質(zhì)編輯...
在網(wǎng)上經(jīng)常可以下載到C4D預(yù)置的文件,如何制作這個(gè)東西。這個(gè)說起來也簡單,按照下面方法進(jìn)行制作: 舉例制作一個(gè)ZZZ的包含幾個(gè)材質(zhì)的的lib4d預(yù)置庫,其他如模型類似...
【前言】 我以前寫過《數(shù)字人C4D基礎(chǔ)知識(shí)之十三: 丁達(dá)爾現(xiàn)象的實(shí)現(xiàn)-1》,在CORONA渲染器實(shí)現(xiàn)這種丁達(dá)爾現(xiàn)象,要用到VOLUME MATERIAL材質(zhì),我們簡稱為...
【前言】 OCTANE SCATTER 散布(也有人叫克?。?,它是OC渲染器提供一個(gè)非常強(qiáng)大的“散布”工具,用來實(shí)例化或克隆。使用此工具,可以生成實(shí)例并克隆數(shù)百萬個(gè)模...
【前言】 OC材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯與傳統(tǒng)的材質(zhì)層級(jí)編輯,沒有本質(zhì)上區(qū)別,僅僅是材質(zhì)編輯方式不同。但有的網(wǎng)友與我交流說,既然僅僅編輯方式不同,那么這個(gè)地方就可以忽略不看了,哈哈...
【前言】 上一篇內(nèi)容有點(diǎn)多,所以,按照節(jié)點(diǎn)類型再分成兩篇編寫。本篇依然通過講解實(shí)例和參數(shù)方式,繼續(xù)研究紋理生成器(Generators)剩余的5個(gè)節(jié)點(diǎn)。其中DIRT污...
【前言】 上一篇研究了顏色和紋理組中的5個(gè)重要節(jié)點(diǎn),以及置換節(jié)點(diǎn)、發(fā)光組節(jié)點(diǎn)、媒介吸收散射組節(jié)點(diǎn)。我看了一下瀏覽記錄,好像大家對(duì)此不太感興趣。有的網(wǎng)友留言說文章有點(diǎn)“...
【前言】 上一篇研究了OC材質(zhì)節(jié)點(diǎn)和UV控制節(jié)點(diǎn)、IMAGETEXTURE節(jié)點(diǎn)。尤其是UV控制節(jié)點(diǎn),是不是太復(fù)雜了,有點(diǎn)蒙?UV控制節(jié)點(diǎn)涉及到紋理UV映射和貼圖控...
【前言】 我翻看一下自己的簡書文章,發(fā)現(xiàn)《OC渲染器學(xué)習(xí)筆記》系列大家關(guān)注比較多。我這個(gè)人有個(gè)特點(diǎn),就是網(wǎng)上有的東西,自己非常熟悉的東西,就不愿意研究,更不愿意寫。因...
Maxwell渲染器具備插件版和Studio獨(dú)立版兩種。我使用的是4.2.0.3版本,目前是最新版。它可以支持市面上大部分三維軟件,以下是支持軟件的截圖: 所以不用擔(dān)心Max...
【前言】 你想快速制作、渲染草地嗎?Scatter It!可以幫助你快速實(shí)現(xiàn)。其實(shí),Scatter It!并不是一個(gè)完全的插件,它是一個(gè)帶有植物貼圖資源的C4D文件,...
【前言】 這篇我們來談?wù)勈褂肅4D渲染器插件MAXWELL來渲染椅子場(chǎng)景。下載練習(xí)文件34MB (模型、貼圖、HDRI)。我最喜歡的C4D渲染器不是現(xiàn)在最流行的OCT...
這篇教程將涵蓋美術(shù)內(nèi)容創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識(shí),以及各種基于物理規(guī)則的渲染標(biāo)準(zhǔn)背后的一些理論推導(dǎo)(并沒有太過技術(shù)性的內(nèi)容),并清除一些常見的誤解。杰夫·羅素(Jeff Russe...
【前言】 我在網(wǎng)上看到很多講解材質(zhì)編輯的教學(xué)視頻,基本上都是一個(gè)材質(zhì)一個(gè)材質(zhì)羅列的講解,并沒有研究材料的物理特性。很多課程講解的知識(shí)點(diǎn)也有些問題,比如,很多人都強(qiáng)調(diào)I...
【前言】 通過上一篇簡單流程學(xué)習(xí),我們知道SD是如何制作Sbsar和轉(zhuǎn)換各類貼圖的。如果要好學(xué)習(xí)SD,還應(yīng)熟悉掌握每個(gè)節(jié)點(diǎn)的用途和功能,熟悉PBR技術(shù)的構(gòu)架,熟悉圖像合成知識(shí)...
C4D使用到一定階段,就不可避免的要用到貼圖,像包裝效果圖的制作,模型的細(xì)節(jié)貼圖等,如果想快速又準(zhǔn)確的對(duì)模型進(jìn)行貼圖,就需要展UV。 UV是UVW的簡稱(因W坐標(biāo)不常用),它...