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    四、OpenGL渲染架構(gòu)

    一、OpenGL渲染架構(gòu) 只有頂點(diǎn)著色器和片元著色器的代碼才在gpu上運(yùn)行的,像main函數(shù)這些opengl的框架等代碼都是cpu上運(yùn)行的 openGL渲染流程(轉(zhuǎn)載自收納箱...

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    三、iOS離屏渲染的原理和使用

    引言:設(shè)置圓角一定會(huì)出現(xiàn)離屏渲染嗎? 我們先看下面的四種情況,有哪些會(huì)出現(xiàn)離屏渲染呢 我們運(yùn)行模擬器,然后打開(kāi)模擬器的Off-screen Rendered,屏幕顯示黃色則表...

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    二、OpenGL小案例-控制小正方形在區(qū)域內(nèi)移動(dòng)

    重要函數(shù)了解(main.cpp中) 1、main函數(shù):程序入口。OpenGL是面向過(guò)程編程,所以利用OpenGL處理圖形/圖像都是鏈?zhǔn)叫问?,封裝的圖像處理框架也是鏈?zhǔn)骄幊獭?...

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    一、OpenGL專(zhuān)用名詞理解

    剛開(kāi)始學(xué)習(xí)openGL,如果對(duì)名詞的了解有新的認(rèn)識(shí)會(huì)補(bǔ)充,有錯(cuò)誤也歡迎指正。 一、初識(shí)圖形API 1、OpenGL(用于電腦平臺(tái)) OpenGL是用來(lái)渲染2D、3D矢量圖形語(yǔ)...

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