1. pipeline中的深度數(shù)據(jù) 深度是渲染管線當(dāng)中的重要概念,它控制著三維世界中物體渲染的遮擋關(guān)系。我們以傳統(tǒng)的foward render為例,三角形提交draw cal...
IP屬地:上海
1. pipeline中的深度數(shù)據(jù) 深度是渲染管線當(dāng)中的重要概念,它控制著三維世界中物體渲染的遮擋關(guān)系。我們以傳統(tǒng)的foward render為例,三角形提交draw cal...
《騰訊桌球:客戶端總結(jié)》 本次分享總結(jié),起源于騰訊桌球項目,但是不僅僅限于項目本身。雖然基于Unity3D,很多東西同樣適用于Cocos。本文從以下10大點進行闡述:架構(gòu)設(shè)計...
前言 在使用Unity開發(fā)游戲項目時,經(jīng)常會遇到一些角色的導(dǎo)航需求,然而Unity提供給我們的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好幫我們實現(xiàn),且尋路網(wǎng)格的烘焙,...
OpenPose人體姿態(tài)識別項目是美國卡耐基梅隆大學(xué)(CMU)基于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和監(jiān)督學(xué)習(xí)并以caffe為框架開發(fā)的開源庫??梢詫崿F(xiàn)人體動作、面部表情、手指運動等姿態(tài)估計。適用...
關(guān)鍵字: Unity AudioSource本地Mp3文件加載 UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip() 新版本api ...
今天朋友突然問我一個問題,開始都給我整懵逼了。 我在Projecting Setting中找了半天也沒有找到相關(guān)設(shè)置。 還跑網(wǎng)上找了找,也沒有找到解決方案(可能實在是太簡單,...