查閱發(fā)行說明是了解Unity版本變化的有效手段。如果當前項目使用的Unity存在一些問題,那么在新的版本中有可能會得到解決;如果項目嘗試使用一些新的功能,通過閱讀發(fā)行說明,或...
查閱發(fā)行說明是了解Unity版本變化的有效手段。如果當前項目使用的Unity存在一些問題,那么在新的版本中有可能會得到解決;如果項目嘗試使用一些新的功能,通過閱讀發(fā)行說明,或...
初學某項技術的朋友,通常會提出這樣一個標準問題:我需要多長時間才能夠掌握這項技術? 這個問題通常沒有標準答案。但是我仍將試著通過本文來解答一下,因為在與學員溝通的過程中,我已...
根據(jù)學員朋友的反饋,新增3節(jié)加餐課時,關于如何在新版SteamVR中基于Skeleton Input實現(xiàn)手部模型的替換。 在VR應用程序中,要呈現(xiàn)自制的手部模型,傳統(tǒng)的方式是...
@黑白思維_80 你好,有的
【新課上架】Substance Painter 2018 基礎實例教程為什么推出這套課程? 熟悉XR技術研習社的朋友應該比較了解,我們之前推出的課程都是以VR技術作為主題進行分享的,而Substance Painter更多的是側重于材質制作技術...
@沃特火 你好,帶farm的是vrtk4,寫這篇文章的時候這個版本還沒有出
VRTK使用心得(一):VRTK簡介本文是我的視頻教程《HTC VIVE交互開發(fā)實例教程》的節(jié)選文字版,更多VRTK實例教程可參見蠻牛教育首頁 一、什么是VRTK VRTK全稱是Virtual Reality ...
看你這惡心的標題,不就代表了當下無可救藥的自媒體嗎?你以為能躺在功勞簿上了?十年二十年,像這樣的自媒體不知道還能剩下來多少。說了這么多,真是侮辱了學問二字,說白了你不過有了資源和方向,小崽子我滿足了起來。我有一些記者報社的朋友,十幾年前大學剛畢業(yè),各個是文采斐然,青春無敵,那時候我們經(jīng)常搞文學創(chuàng)作。然而現(xiàn)在呢,整天在文案上消磨,丟失了寫作的靈魂,真是可悲。
@黑白思維_80 你好,蠻牛教育和騰訊課堂均可搜索到這套教程
【新課上架】Substance Painter 2018 基礎實例教程為什么推出這套課程? 熟悉XR技術研習社的朋友應該比較了解,我們之前推出的課程都是以VR技術作為主題進行分享的,而Substance Painter更多的是側重于材質制作技術...
@Reine愛畫畫 謝謝!
經(jīng)過1000個小時的游戲開發(fā),我學到了什么?本文來自一名叫做Roman Papush的游戲開發(fā)者在油管上分享的視頻,在視頻中,他總結了使用Unity進行1000多個小時的游戲開發(fā)工作以后對個人的影響,XR技術研習社對此...
本文來自一名叫做Roman Papush的游戲開發(fā)者在油管上分享的視頻,在視頻中,他總結了使用Unity進行1000多個小時的游戲開發(fā)工作以后對個人的影響,XR技術研習社對此...
為什么推出這套課程? 熟悉XR技術研習社的朋友應該比較了解,我們之前推出的課程都是以VR技術作為主題進行分享的,而Substance Painter更多的是側重于材質制作技術...
@云上風_9018 謝謝!現(xiàn)在巨人的肩膀上而已
基于物理的渲染學習心得——面向使用的PBR理論本文是筆者在學習PBR理論中的一些心得,并試圖以結合Substance系列軟件為例,從使用(實用)層面介紹PBR理論。 PBR的定義: PBR全稱是基于物理的渲染(Physi...
燈光模式 燈光的模式通常容易混淆,最重要的是,只有使用烘焙GI時,燈光模式的設置才有意義。在燈光組件的屬性面板中有三種模式可供選擇: Baked:燈光的直接和間接照明被烘焙成...
目前 Unity 提供了多種渲染管道,兩種全局照明系統(tǒng),四種照明模式,三種燈光模式,以及兩種 Shadowmask 模式,為開發(fā)者在創(chuàng)建面向高配PC、主機、移動和XR設備項目...