Shader的簡介和基礎(chǔ) 什么是Shader Shader中文名為著色器,可以從兩個不同的方面來解釋 1:Shader是代碼實(shí)現(xiàn)的光照在物體表面微觀層面的模擬,使得最終的成像...
Shader的簡介和基礎(chǔ) 什么是Shader Shader中文名為著色器,可以從兩個不同的方面來解釋 1:Shader是代碼實(shí)現(xiàn)的光照在物體表面微觀層面的模擬,使得最終的成像...
前言 TensorBoard是一個機(jī)器學(xué)習(xí)的可視化工具,能夠有效地展示Tensorflow在運(yùn)行過程中的計算圖、各種指標(biāo)隨著時間的變化趨勢以及訓(xùn)練中使用到的數(shù)據(jù)信息。通過使用...
前言 在第3篇教程里面,我們所編寫的CNN進(jìn)行分類的模型準(zhǔn)確度達(dá)到了80%。對于一個分類模型來說,80%的準(zhǔn)確率不算很低了。但是,在現(xiàn)有的情況下,我們應(yīng)該如何優(yōu)化這個模型呢?...
前言 在使用Keras編程的時候,我們往往會將更多的精力放在如何解決實(shí)際的問題上面。由于Keras高層封裝的好處,大部分低級的錯誤都被避免了,對學(xué)習(xí)來說減少了大量調(diào)試找錯的時...
本文由 沈慶陽 所有,轉(zhuǎn)載請與作者取得聯(lián)系! 前言 我們先來回顧一下什么是特征。特征(Feature)即機(jī)器學(xué)習(xí)中的輸入變量。通過機(jī)器學(xué)習(xí),我們可以得到定義了特征與標(biāo)簽之間關(guān)...
本文由 沈慶陽 所有,轉(zhuǎn)載請與作者取得聯(lián)系!在上一節(jié)中,我們成功地運(yùn)行了TensorFlow的Object Detection API,并且可以使用該程序識別日常生活中一些常...
VR游戲開發(fā)501 開發(fā)一款聯(lián)網(wǎng)的VR社交游戲(上) 自從Facebook收購了Oculus之后,VR的潛力開始在網(wǎng)絡(luò)虛擬社交領(lǐng)域開始展現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)作為科技前沿大火的同時,作...
**Mixamo Auto Rigger 自動綁定骨骼軟件使用教程[附角色模型]** ******* 最近在自己做一些游戲的時候發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上的有一些模型想加到游戲里面,比如...
《為什么要學(xué)習(xí)Three.js》 Three.js是JavaScript編寫的WebGL第三方庫。提供了非常多的3D顯示功能。Three.js對WebGL進(jìn)行了封裝,省去了很...