class StateIdle : public State { public: StateIdle(FSM* fsm) : State(fsm) {} int te...
IP屬地:上海
class StateIdle : public State { public: StateIdle(FSM* fsm) : State(fsm) {} int te...
有時候當我們的游戲人物遇敵時,我們需我怪物隨機根據(jù)概率選擇處理方式,如下: 1、50%的機會友好的問候 2、25%的幾率走開 3、20%的機會立即攻擊 4、5%的機會提供金錢...
local co = coroutine.create(function(a,b,c) print("co:",a,b,c) end) coroutine.resume(co...
數(shù)據(jù)結構算法大全(用 PASCAL 描述) 1.數(shù)論算法 求兩數(shù)的最大公約數(shù) function gcd(a,b:integer):integer; begin if b=0 ...
local num = 5 --數(shù)值 local j = 2 --進制 local tenSix = { [10]="A", [11]="B", [12]= "C", [...